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Hi 大家好, 我是 LeiKai,
這篇文章主要是簡單計算彈幕以及爆裂箭雨 3.3 改動後的傷害,若有錯誤還請協助指正,謝謝!
彈幕 (Barrage) 在近幾個賽季的表現非常亮眼,有著不俗的基礎傷害係數
透過增加額外投射物的方式進而增加技能的傷害,最終搭配零點射擊將整體傷害再次提升
因此也被官方列為動刀的技能之一,其實早在四月中旬 GGG 就聲明將會於下一個版本調整彈幕每一個附加額外箭矢所提升的傷害幅度
以下會用簡單的數據比較讓大家更清楚彈幕改動前後的差異
一・關於彈幕改動前後 (3.2 vs 3.3) 的比較:
A・在沒有任何額外投射物的情況下
3.2 彈幕 LV20:一共發射四個投射物, 每一根箭矢的基礎傷害為 61.4%, 總傷害為 245.6%
3.3 彈幕 LV20 : 一共發射五個投射物, 每一根箭矢的基礎傷害為 47.6%, 總傷害為 238%
*在沒有增加額外投射物的情況下,可以發現彈幕的總傷害下修幅度是非常少的
B・在擁有四個額外投射物的情況下
3.2 彈幕 LV20:一共發射八個投射物, 每一根箭矢的基礎傷害為 61.4%, 總傷害為 491.2%
3.3 彈幕 LV20 : 一共發射九個投射物, 每一根箭矢的基礎傷害為 47.6%, 總傷害為 428.4%
*最常被使用的就是+1彈幕箭矢的頭盔附魔, +1箭矢的星空箭袋, +2投射物數量的滅日藥劑, 因此我們用 4 根額外附加箭矢來做比較
在擁有四個額外投射物的情況下,總體傷害的差距來到 62.8%,每增加一根額外箭矢的傷害提升幅度明顯被削弱了
結論:在 POE 這款遊戲裡一個單體技能若是能有 400% 以上的基礎傷害係數,依舊是很可怕的一件事
假使你在 3.2 野獸聯盟版本用 7 根箭矢的彈幕就能毀天滅地打穿所有地圖終章 Boss, 那麼在 3.3 版本你只要有 9 根箭矢的彈幕依舊能做到相同的傷害表現
換言之就是 3.2 版本你用 3 根額外箭矢取得的附加傷害,在為來 3.3 新的版本你必須要用 4 根額外箭矢才能做到相同的傷害表現
二・關於 3.3 爆裂箭雨和彈幕改動後的比較:
爆裂箭雨 (Blast Rain) 在這季終於被官方注意到了,我真的滿心期待這個技能的改動 (Buff)
曾經也是弓系技能的霸主,但最後依舊在龍捲射擊以及彈幕的威能表現中被淘汰了 ...
A・在沒有任何額外投射物的情況下
3.3 彈幕 LV20 : 一共發射五個投射物, 每一根箭矢的基礎傷害為 47.6%, 總傷害為 238%
3.3 爆裂箭雨 LV20 : 一共發射四個爆破, 每一次爆破的基礎傷害為 48%, 總傷害為 192%, 25%穿透火焰抗性, 100%物理轉火焰
*沒有額外投射物的加成, 若是玩純火弓, 爆裂箭雨 192% 的基礎傷害加上 25%的火焰穿透是可以和彈幕相媲美的
爆裂箭雨的缺點是有爆破落下的延遲問題並不像彈幕那麼靈活可以瞬間發動
優點是如果你以物理弓(獅眼弓,打臉弓,高物傷黃弓)作為武器,就再也不需要為了轉傷而煩惱,彈幕則依舊有轉傷的問題
B・在擁有額外投射物的情況下由於目前爆裂箭雨無法因為投射物數量增加而增加爆破次數因此在有額外箭矢的加成下,彈幕的總傷害依舊會超過爆裂箭雨
本帖最后于 2018-6-1 13:44 编辑
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