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Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因为展会开始之前就已有传闻提前泄露,但现场展示依然令人感到震撼,玩家的选择将在游戏世界中引起更多连锁反应。 首席设计师Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改动,本作的移动跑酷、物品制作、打斗和技能等,几乎每一样东西都有所改动。
Adrian透露,在《消逝的光芒2》里,白天是人类的天下,晚上则是僵尸的世界。玩家将在夜晚有更多的战斗,也会存在更多的夜晚剧情。同时一代夜晚刺激的逃生仍旧存在,但是想要甩开这些晚上的“追求者”可不仅仅是逃跑和找到安全区这么简单。
而这些在夜晚出现的僵尸在白天会跑到属于他们的“避难所”,在这些避难所里,玩家可以找到在外面寻找不到的特殊装备,这些避难所一般都在十分危险的地方,需要玩家通过一系列跑酷才能到达。
同时Adrian还说,白天这些感染者虽然会在巢穴里,但是到了晚上,他们就会离开巢穴出去寻找猎物,所以玩家如果想要得到好的物品和装备,晚上去则是个非常好的机会。 玩家有许多新招式,也有许多和环境互动的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障碍以后利用冲击势头攻击敌人。游戏依然会设置“跑酷谜题”,考验玩家随机应变的跑酷能力。
战斗方面,本作比前作更加真实也更加动态。玩家需要进行预判,寻找破绽。玩家依然可以用周围的物品制作武器,而且也可以把水桶扔向敌人并造成短暂击晕。 《消逝的光芒2》的地点场景也会更具个性,不仅仅是面积更大。“地图是第一部作品的四倍大小。”
目前《消逝的光芒2》计划2019年登陆Xbox One、PS4和PC平台。
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