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[全球新游] 《消逝的光芒2》大量玩法平衡调整 玩家面临更大挑战

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Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因为展会开始之前就已有传闻提前泄露,但现场展示依然令人感到震撼,玩家的选择将在游戏世界中引起更多连锁反应。
首席设计师Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改动,本作的移动跑酷、物品制作、打斗和技能等,几乎每一样东西都有所改动。

Adrian透露,在《消逝的光芒2》里,白天是人类的天下,晚上则是僵尸的世界。玩家将在夜晚有更多的战斗,也会存在更多的夜晚剧情。同时一代夜晚刺激的逃生仍旧存在,但是想要甩开这些晚上的“追求者”可不仅仅是逃跑和找到安全区这么简单。

而这些在夜晚出现的僵尸在白天会跑到属于他们的“避难所”,在这些避难所里,玩家可以找到在外面寻找不到的特殊装备,这些避难所一般都在十分危险的地方,需要玩家通过一系列跑酷才能到达。

同时Adrian还说,白天这些感染者虽然会在巢穴里,但是到了晚上,他们就会离开巢穴出去寻找猎物,所以玩家如果想要得到好的物品和装备,晚上去则是个非常好的机会。

玩家有许多新招式,也有许多和环境互动的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障碍以后利用冲击势头攻击敌人。游戏依然会设置“跑酷谜题”,考验玩家随机应变的跑酷能力。

战斗方面,本作比前作更加真实也更加动态。玩家需要进行预判,寻找破绽。玩家依然可以用周围的物品制作武器,而且也可以把水桶扔向敌人并造成短暂击晕。


《消逝的光芒2》的地点场景也会更具个性,不仅仅是面积更大。“地图是第一部作品的四倍大小。”


目前《消逝的光芒2》计划2019年登陆Xbox One、PS4和PC平台。

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地图居然可以变得这么大的啊,四倍、让我觉得那个以前的是多小的啊,哈哈哈,好玩就行了
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游戏招数什么的还挺灵活的,比如跳窗什么的可以边跳边打人的了,这个就很科学合理的呀
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要说那个随机应变的话,还是要那个,逃跑的时候保证不能选那个大道吧,首选的就是小路的呀
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《消逝的光芒2》里,白天是人类的天下,晚上则是僵尸的世界…看来白天不用特别紧张
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不过晚上太危险了吧,安全区都不安全…随时自己都有可能挂掉,提心吊胆的
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还好白天可以放松一下…要不然一直玩这个会压力很大啊,而且神经紧张
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玩家可以在跳窗或翻越障碍以后利用冲击势头攻击敌人,妥妥的佣兵技能
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什么…这个游戏调整了,调整成什么样了…咳咳,现在炒鸡好奇这个怎么调整的
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不过以后是生存更难了么…嘛要是这样的话,以后还能玩了么,本来就挺难的
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我觉得应该是吧丧尸削弱一点比较好,要是总输太没有成就感了,不想玩了
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白天这些感染者虽然会在巢穴里,但是到了晚上,他们就会离开巢穴出去寻找猎物
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这个游戏可以一起么,或者组队什么的…要不然晚上那么难过,不都是要被吃掉么
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这个设计的真的是可以了,给我的感觉就想照的照片,一点都不想那个画出来的感觉,特别的逼真的
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还是差不多的感觉与剧情什么的吧,还是感染者,或者什么僵尸的吧,也是一样的,黑天行动什么的
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ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”换句话讲就是说难度方面变得难了呗,其实这个也是可以接受的、
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白天是跑酷…到了僵尸老巢获取极品特殊装备…看起来非常刺激的啊
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晚上的话就可以打僵尸,然后自己的安全区也变得不安全了…所以,觉的还是挺有意思的
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打之前需要预判,可以用周围的物品制作武器,也可以用水桶把僵尸砸晕…难度还可以吧
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如果这么说的话,就是晚上玩的时候比白天的剧情更丰富的呗!
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