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奇异人生:风暴前夕 评测 前传对于大多数游戏或者其他影视作品来说都是很少有所制作的,因为前传中的内容往往很难吃香,玩家们往往都知道主角今后将会变成什么样,哪些事情将会发生,因此游戏剧情方面的设计就很难做的很吸引人。虽然这对于剧情向游戏是大忌,但是很可惜,这点对《奇异人生:风暴前夕》并不奏效。这款作品的前传和它的正作一样引人入胜。
对于那些玩过正作的玩家来说,游戏的剧情应当是完全沉浸在悲剧之中的。MaxineCaulfield的一个朋友Chloe Price回到家乡,希望寻找她失踪的朋友Rachel Amber。这次寻找是漫长的,以至于将所有有关联的角色们串联在一起,并且在很长一段时间内缠绕着他们的生活,从未停止过。马克思的生活或许是美好幸运的,但是另一个人——克洛伊就不是如此了。暴风前夕,是属于她的悲剧。 第一章节开始时,克洛伊被迫离开了她渴望进入的地下金属音乐会之路,只有街头表演经验的她感到深深的沮丧。她还没有像我们在正作中遇到的那个女孩克洛伊一样敏锐和坚强,但是随着生活变得艰难,她变得更加强壮。在风暴之前,这个女孩的生活观无处不在:与正作游戏中阳光明媚的BGM相比,她正过着一种灰色的,令人回味的,带有后摇滚乐配乐,伴随着手机中充满讥讽的各种评价的生活低谷。Backtalk系统,代替了Life Is Strange的时间旅行机制,让你得以更好地控制对话流程的速度并进行剧情线的选择。通过一种感人的且令人心痛的方式描绘克洛伊的力量,不过可惜的是这种对话机制在后两作中并没有很好的体现出来。 在正作中的灵魂人物Rachel在本作中也是十分重要的一名角色。在最初的游戏中,Rachel是阿卡迪亚湾的一个真正的流行女孩,每个人都与之关系密切,但似乎没有人真正了解这个角色的一切。然而,Chloe Price知道她的生活,而Before The Storm让你有机会通过克洛伊的视角发现Rachel身上的特别之处。 风暴之前的三集大约两个小时,取决于你是如何强迫你探索每个角落和裂缝。与原先的游戏相比,该游戏重视马克斯的时间旅行的影响,在前作中,解决世界的问题时你并不能依靠真正的超自然的拐杖。除了第2章节中即兴演绎的莎士比亚戏剧表演之外,除了影响周围的世界之外,除了偶尔出现的梦幻片段之外,除了偶尔的梦幻片段之外,并没有多少科幻的东西出现,更多的是主角对于自己的生活的思考,如何走出低谷,如何释放悲伤。Chloe周围的现实世界继续崩溃,你的选择倾向于如何帮助主角走出低谷。例如帮助克洛伊选择是否要离开学校,离开身边的所有人,等等。 这一切的核心都源自克洛伊与瑞秋的关系。这是一个教科书般的案例,两个人都是十分坚强的人,他们互相善待,但是很多时候他们会一起步入危险之中,乃至丧命。第3章节稍微有了点肥皂剧的味道,但即便如此,Chloe和Rachel的错误带来了切实可信的后果,而结论是克洛伊需要自己一个人去处理一切的悲伤和错误带来的后果。 当然,这种问题设计的真的很吸引人,如果你不介意我这样说的话。这是一个非常令人钦佩的游戏,真正建立主角之间的关系,然而,这种环境每时每刻都处在悲伤之中。你可以用你的选择让雷切尔保持一定的距离,但即使那样的距离对于蕾切尔是不公平的,因为为什么两个女孩都不值得拥有她们的快乐幸福呢? 显然,这是令人心碎的快乐,那就是生活是奇怪的:生命会对我们所爱的人和绝对应得的人做出可怕的,意想不到的事情。开发商甲板这样一款作品向玩家们表达出了痛苦永远都是值得的理念,哪怕只是为了你所爱的人或者事物而争取那么一点时间。阿卡迪亚湾仍有一场风暴,瑞秋仍有一天会消失,这并不重要。当她能够与克洛伊共度时光,那么一切皆好。
本帖最后于 2018-5-31 22:45 编辑
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