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[求助] 点伤达到多少才有价值?

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刚开始肝的新人 对装备属性的价值不是很了解
1、点伤达到多少才有价值呢?不同部位的装备的点伤价值有区别吗?


2、对于装备来说那些属性是通用的有价值的?哪些属性是可以忽略的?
目前我知道最大生命、抗性是通用的有价值的,护甲是可以忽略

求大佬解惑补充



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伊泽洛

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点伤的价值看你拿的什么武器,你拿的打脸弓,点伤收益全翻倍了,因为它基础底。
你拿把女王斧,点伤收益不高,因为它基础太高了,
至于装备上的点伤我记得只要比大师附魔加的多就有价值。。
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多米诺斯

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如果打了补丁,可以看装备属性后的T1,T2,T3
没有打补丁的话,可以打开设置,把显示装备属性的选项打开,然后鼠标放到装备上,按住alt查

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我打了补丁 但是不知道从T几开始可以给装备加分 知道T1、T2是肯定有价值的 不知道T6、T7的属性是不是可以忽略不计的 求大佬指点下  详情 回复 发表于 2018-6-5 16:25
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塑型者

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流亡指引者

1.根据装备位置不同,点伤的数值也是不同的,如果你打了A大补丁,就能看到后面有点伤词缀所属的范围,T1为最高。
2.装备通用属性也要根据装备类型来看,还要砍BD需求,举几个通用的例子,头部衣服生命高三抗,戒指生命/抗性/点伤/攻击技能元素伤,项链暴率/爆伤/攻击技能元素伤/生命/点伤,鞋子生命高三抗移速,腰带生命高三抗/攻击技能元素伤,手套生命攻速高三抗,类似这些。武器看BD需求,多看看BD了解下就哦了

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好的 多谢大佬  详情 回复 发表于 2018-6-5 16:22
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发表于 2018-6-5 16:19
1.根据装备位置不同,点伤的数值也是不同的,如果你打了A大补丁,就能看到后面有点伤词缀所属的范围,T1为 ...

好的 多谢大佬
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发表于 2018-6-5 16:15
如果打了补丁,可以看装备属性后的T1,T2,T3
没有打补丁的话,可以打开设置,把显示装备属性的选项打开, ...

我打了补丁
但是不知道从T几开始可以给装备加分
知道T1、T2是肯定有价值的
不知道T6、T7的属性是不是可以忽略不计的
求大佬指点下
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库鲁

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锦上添花总是好的 比如一个手套 有了T1生命攻速 T2抗性   就算这个点伤是T5 T6也是有价值的

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不一定吧 如果比大师附魔还低 占我前缀后缀 那就是减分项吧  详情 回复 发表于 2018-6-5 16:35
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发表于 2018-6-5 16:32
锦上添花总是好的 比如一个手套 有了T1生命攻速 T2抗性   就算这个点伤是T5 T6也是有价值的 ...

不一定吧 如果比大师附魔还低 占我前缀后缀 那就是减分项吧
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派蒂

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看基底伤害。看你新增的点伤占原有基底伤害的比值。
按照增伤公式(基础伤害+点伤1+点伤2+……)×(1+inc1+inc2+……)×(1+more1)×(1+more2)×(1+……)
一般说来一个一般天赋点约12%increase伤,增加的点伤占原有伤害12%以上才有价值。随意增加点伤的增多,就存在收益递减的问题了。
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