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破空斩
1 级伤害效应从 95% 下调至 60%, 20 级时从 117.8% 下调至 73.7%
20 级时伤害半径 +9 (先前为 +5)
此技能击中敌人 25% 几率造成流血
对流血的敌人造成 25% 更多的击中和异常状态伤害
不再有 25% 更少攻击速度了
点评:虽然伤害大砍37%,但是不再减少25%总攻击速度和增加25%MORE击中伤害,实际增强13%,不过连上多重打击加上9的攻击范围清图速度不要太快!手感应该会有质的提升。
裂地之击
先前在攻击者前方造成圆锥形的,根基武器伤害的伤害
现在任然在角色前方造成根据武器伤害,圆锥形的伤害,但是对距离近的敌人造成达 40% 更多的伤害(1 级时),20 级时可达到 49% 更多伤害。
范围大度加宽了
现在有了伤害效率和基础伤害。1 级时从 90% 上调至 100%, 20 级时从 120% 上调至 123%
点评:简单粗暴的增大范围和49MORE,别的不用多说,应该是下个版本的近战全能一哥!
双重打击
现在 1 级时对流血的敌人造成 3-5 额外的物理伤害, 20 级时对流血的敌人造成 113-169 额外的物理伤害
20 级时伤害效应和基础伤害从 96.6% 下调至 93.9%
随着宝石的升级增加近攻距离,20 级时 +3
点评:又是针对流血改动的技能,巨额物理伤害还算可以,也能卡副手武器,但是单体+短手泛用性依然不强。可以采取主技能嗜血,副技能上流血的思路开发。
本帖最后于 2018-5-30 17:03 编辑
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