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[BD思路] 我又来了,3.2召唤军卫,除终极长老外,99.99%通关。

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莫维尔

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大家好我又来了,可能喜欢玩召唤的老哥对我已经不陌生了,之前发过几个召唤的帖子,这次又来汇报了:3.2军卫召唤,昨天终于通关了,当然除了终极长老之外,任务也还没做完,目前来看难度也是有的,可能还需要时间准备和尝试,直接先放图吧(请忽略元帅图,在我眼里那个图不叫图)。


所以结论还是很明显的,3.2军卫,是完全没有任何问题的(至少终极长老之前的一切),之前有很多召唤削弱的声音,我也曾经很担心,但其实整个过程下来,并没有什么感觉,就算真的有削弱,在游戏里是体验不出来的,而且速度也不慢,虽然可能很多大佬早就通关的,但是作为一个上班族,就周末能好好玩玩,两个星期内到这个程度我觉得已经很满意了,尤其是这个赛季地图掉率明显变低,为了进度,我比3.1进行了更多的交易来维持,总得来说,3.2召唤强度依旧,当然这也有我更熟练的因素在里面,不过我觉得还是召唤本身的强度够问题,接下来我还是一如既往的说说心得吧。

一,进攻还是防守,这是个问题


上个星期的时候我来发过一次贴,因为3.2玩到一半,感受特别深的就是这个问题,就是猝死,而且是各种花式猝死,有一段时间看见那种加伤害的词缀就头皮发麻,再也不能像以前一样愉快的逛大街了,我POE的游戏理念,就是愉快的玩耍,狂堆伤害的或者狂堆防御的我都不喜欢,我喜欢找到一个平衡点,所以为了在绝大多数时间都能站撸,大概从T12开始,防守的调整正式搬上了日程,此后的很长一段时间内我进行了无数次的调整,,这其中心路历程我觉得分享给大家可能未来会很有帮助。

最开始,我是用MOM的,我也推荐过用MOM,因为我之前玩冰川地雷用MOM感觉良好,召唤用其实也还行,但是有个关键点就是,我们不用免蓝药,而且相比冰川地雷的秒怪,军卫打怪还是有个相对的过程的,然后回蓝也有点小问题,加上我个人习惯比较爱怼怪物脸外加强迫症老看见蓝不满难受,所以到了后面MOM对于我来说是种负担,所以我开始考虑其他方式,当然如果是那种喜欢看戏的召唤玩家,MOM仍然是非常好而且性价比极高的防御方式,这个看个人习惯的。

在我不准备用MOM以后,硬减伤便是我需要考虑的,那么我们来看看我为了“硬起来”都做了些什么:

1,用汉恩,+3抗性上限,天赋找+1火炕上限:其实3.1时候我用汉恩,更多的考虑是为了常驻猛攻刷图爽快,这也是老套路了,之前用的人不是很多因为大家都爱堆满格挡抠脚,这个赛季格挡收益下降,汉恩变成了热选,而且+3上限不需要减红球宝珠直接装备就用,这3上限的作用,我想老鸟们应该都清楚,对于新手来说,我举个例子就不具体计算了,如果你75%抗性上限,在5000血左右你很有可能会死于一个地板法术技能,如果你是78%上限,你很有可能最多掉半血,就是这么好用,尤其是在伤害爆炸的3.2,如何避免地板技能猝死对于一个召唤来说非常重要,当然堆血量也是一种选择,但是汉恩为什么对我来说是必备的还有其他原因,下面会提到,3上限只是很重要而且很廉价的,不拿不白不拿。。

2,天赋找护甲,带护甲药水:双格挡年代,护甲是什么我们压根就不知道,但是日子总还要过下去不是,虽然护甲的收益不高但是试了一下发现堆起来并没有想象中那么困难,我直接放我的人物链接吧:https://www.pathofexile.com/account/view-profile/luani66/characters

其实我们可以看到,我就是找了几个性价比极高然后顺路的护甲点点了一下,而且几乎都是兼顾血量的情况下,并没有刻意的去找护甲,然后身上护甲装除了腰带300有点刻意以外其他都是正常的,腰带那三百也不是很重要,全靠一瓶护甲药水洗出XX%护甲加成,就这么很随意的一堆发现,一喝药,面板15000+护甲,预计减伤90%+,这其实是很可观的,因为我们并没有付出太多的东西,一瓶药几个附带的大点,何乐而不为呢。

3,找减伤:原因还是双格挡没了的原因,结果和找护甲一样的结果,并没有想象中的那么困难,石化药剂不用说了,然后三相宝珠10%+算一个,有能力的可以搞20%+,然后僵尸升华有9%,升华大点多少忘了,小点站立4秒有8%,再狠一点的可以带瓶恨意,又有冰抗上限又有减伤,还是那两个字,很可观。

4,格挡,聊胜于无:之前的文章里,我是不推荐接着用格挡的,因为MOM感觉没啥必要,还不如直接血肉来得实在,但是后来我找硬减伤了,想了想这东西要不要试一下,然后发现,和其他的减伤一样,并没有那么困难,代价也很小,一个升华,一瓶格挡药,就能做到65%+格挡,由于我没有转法格的装备,所有法格有个几十聊胜于无也不是很重要的东西,因为我们有了汉恩,+3抗性上限情况下地板技能硬吃加走位其实不太需要法格的,所以又是那两个字,可观。

这一套下来我们的得到了一个什么样的召唤:在链接里那个召唤全身血量并不是最优解(带了打宝装)绑定几个暗金(有暴走玩具)的情况下,5600血玩T16变态8词缀的守卫图,小怪全程愉快的玩耍,最大承受过的伤害大概是一半多一点(无论是物理还是法术,天赋找+1火炕上限也是因为火系法术致死率最高),牛头人一锤应该是四分之三血不到(地图词缀好像有加伤),99%的情况都是站在怪堆里玩耍,不会死,如果你要说这样下来最大的缺点是什么,估计就是比较依赖药水,格挡石化加护甲,三瓶药水的作用都很高,就这样,一个硬邦邦的召唤诞生了,这一次我们是真的硬,和格挡年代不一样的硬,最主要的是,我们这样硬的结果,并没有损失太多东西,防守,不是个问题。

二,我的POE,真名叫“平衡之路”


开始时候我说过,我对POE的理解和很多人不一样,关注的点是“平衡”,也就是DPS、防御(抗性、血量ES、减伤等)、结果(打宝、通关等)之间的平衡,不像有的人喜欢输出最大化只要能秒BOSS就行防御全靠操作,有的人喜欢硬得无以复加站撸一切输出能打死怪就好,有的人为了打宝一套下来3000血不到,我玩任何BD,我都会把它调整得面面俱到,即使是召唤也是这样。这里说点题外话,其实我最喜欢的BD不是召唤,召唤只是情结,目前为止我觉得最能成为“平衡之路”的代表BD,是上赛季我在老鼠台看一个大神玩的药侠正火,那是我见过最完美的平衡,BD的天赋配置到宝石搭配,我几乎动不了一个,相信很多人看见过,未来有时间给大家写写。

为什么要说上面这一段,因为他能很好的解释我接下来要说的内容。在POE里面,召唤的进攻和防御,几乎是完美分开的,我们只需要把几个相关的天赋点了几件绑定的装备穿上,一共用不了几十级,剩下的,我们完全可以自由发挥,包括之前有个闪避召唤,虽然我不是很支持,但是也侧面证明了这一点。而其他的BD,天赋和装备之间都有很多联动,有时候牵一发而动全身。有的人可能觉得这是召唤做得不好的地方,但我反而觉得这样给了我们足够多的空间。

所以,即便是我们上面为了防御做了那么多东西,但是关于进攻,我们几乎没有任何影响,和之前也几乎没有什么区别,这里就不多说了,关于这方面的介绍太多,唯一想说的就是想修正一下之前帖子里我说过的内容,就是新技能击杀召唤幻影。上一个帖子我说到新技能配合穿透和高投在刷小怪和带小怪的BOSS时候很舒服,也就是灵体召唤+召唤物伤害+击杀召唤幻影+施法回响+穿透+高投的技能组合,现在我其实也是这么推荐的,只不过我发现另外一个问题,就是不知道是新技能的原因还是我的网络或者代理的原因,我在高级图里用这样这样的组合,会一卡一卡的,我之前一直以为是玩国际服的人多了把带宽占了跟3.1一样,后来我无意中有一次换技能了玩了很久不卡才发现是这个技能引起的,具体情况还不清楚,国服如果没有这种情况,我还是极力推荐这个技能的,原因在上一个帖子里说得很清楚了,有兴趣的可以去看一下。

防御和进攻我们都说完了,但是对于“平衡”,我还有一些想要说的,下面来具体的谈一下:

1,刷图流畅程度:大概是3.0的时候,大家对召唤的描述都是“安全”、“躺尸”、“抠脚”,但是就是慢,那时候,推荐穿纲目鞋的召唤都一抓一大把,因为一个正火熊一个图腾哥就秒全家了,即使是后来灵体鞋也几乎是绑定的,10%+的移速,外加几乎全部走防御的天赋点,在天生没有攻速的支持下,召唤一直和“快速刷图”无缘。

但其实慢慢的随着接触得越多我发现,在致力于快速刷图的道路上,召唤大佬们并没有停下脚步,比较典型的就是光锤+得球盾军卫的组合,比如说汉恩减红球宝珠常驻猛攻的组合,都是为了快。然而太快有时候就会忽略了防御,所以虽然得球盾会很HIGH,在3.1时候我仍然选择汉恩,更别说3.2怪物伤害这么厉害情况下+3抗性上限的作用无限放大。在我看来已两个插槽和-10格挡上限的代价,换来的是无比爽快的游戏体验,简直不要太值。

这里需要提一下另一个热门道具,光锤,现在开荒,我第一时间5C买的暗金,就是光锤,不为别的,50%攻速带来的位移体验对于召唤来说无可替代,但是后期我们为了追求高伤攻击不得不换成狼爪时候,你用惯了光锤瞬间会不想玩这个游戏,所以说常驻猛攻,问题解决了一大半,有人可能觉得这是一瓶药水就能解决的问题,且不说+3抗性上限,我的理念是,在POE里,能常驻的永远比药水能解决的来得痛快,药水始终会有局限性,更别说我们需要药水干其他事情,而你用两个孔并不能解决防御问题。所以狼爪10%+的攻速加上猛攻,另外加上两个在我看来性价比贼高天赋点(一个是正下方12攻速20敏捷,一个是左边3攻速3移速20敏捷,敏捷是我们很缺的东西),我们几乎就可以完美复刻光锤,但是这一次我们多了狼爪的70%召唤伤害。还有就是上方的药剂点,其实也是畅快刷图的基础,我很早就会点出来。

2,血量和回复:高血召唤一直都是大家最喜欢的方向,因为容错率高,但召唤始终不是正火,血量有直接收益,当流行7000+血量的时候我就感觉到有些血量对于我们来说可能是多余了,更别说3.2我为了减伤做了那么多努力,所以我决定把血量控制在5000~5500之间,这事我试下来很舒服的一个血线,天赋点上有很多百分比回复的点,外加石像,正常回复也是肉眼可见,血瓶用低血瞬回,外加血瓶回复天赋点,低血几乎一口顶满,目前感觉良好,当然打BOSS肯定是血越多越好,不嫌多。

3,打宝:上面我们说到控制血量,5000+其实是一个很容易达到的水准,我们甚至可以多出很多装备位置,那我们拿来干嘛,当然是打宝。在我的理解中的打宝,不是大家常说的极限打宝,我觉得这个游戏,你在攻坚杀怪的过程,就是一个打宝的过程,我们做好了防御,做好了攻击,能够很快的击杀怪物过图,那我们为什么不把剩余的可控的空间用来让这每一次的击杀都更有意义呢,所以我的观点就是,在保证了上面的一切以后,能带多少打宝装都是无可厚非的。

当然常见的狗链就不说了,这赛季狗链砍了一半,说实话我买来试过,效果真的很一般,没有以前的快感了,也不能一条狗链走天下了。,第二天就卖了,相反星空底子血量数量的项链我觉得非常棒,7%数量的底子只要75装等就能洗出来,早期也很容易入手,我现在带的,就是1C买的100来个石头洗出来的。。赌神对于召唤来说是好东西,就是好的赌神太贵,10数量正抗性的天价,当然推荐带满,具体的根据自己情况来选择,腰带和手套其实也都是可以带的,这两件我几乎整个前期都一直带着,剩下的就是配抗性了,宝石和天赋,动用一切力量只要过78就好,到了这个时候我们怎么来都无所谓了,因为攻击和防御我们已经做好了,放心大胆的去配吧。

差不多就写这么多吧要下班了,下一次等我试过终极长老,再来和大家聊一下吧,虽然聊得挺多挺杂但是总得来说我就是想说,3.2的军卫,大家放心玩,只是99.99%的内容,都是没问题的,祝大家在马上要来临的国服3.2里,天天掉崇高,周周掉镜子!
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伊泽洛

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厉害 学习一下
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好帖子!!!谢谢楼主!!坚持玩召唤!!!国服必须的!!!!!!!!!!!
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多米诺斯

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还是召唤给力
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哪有新思路。。。。。?这不是。。。。老生常谈吗

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3.2召唤都是在生存上做文章,简单说就是放弃了格挡加了一些护甲。不过确实说的有点不够简洁。。。  详情 回复 发表于 2018-3-12 19:26
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不看好召唤
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希拉克

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发表于 2018-3-12 19:17
哪有新思路。。。。。?这不是。。。。老生常谈吗

3.2召唤都是在生存上做文章,简单说就是放弃了格挡加了一些护甲。不过确实说的有点不够简洁。。。
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德瑞索

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格拉维奇

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图腾好像挺快,5个棒子一插很high

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看3.2玩图腾冰川。寒冰弹的好像挺多 技能玩的最多是是冰川 。。感觉冰川东西要涨价啊 。。我冰川地雷都不想玩了  发表于 2018-3-12 20:46
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巨蛛之母

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据说幽魂过不去上层长老,本身续航低而且宝宝扛不住
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塑型者

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圣物之盾

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塑型者

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圣物之盾

和我魔像思路差不錯 可以的。。
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希拉克

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完完整整的看完了 讲真 天赋点的太中庸 无亮点 纯粹就是POE抄作业随波逐流 但我不否认楼主加入了很多自己的想法
反过来看GGG为什么砍召唤格挡? 因为太强 强到无脑 我认为 3.2强势召唤还是在双满格挡 高血量 高ES中选择 格挡的优势在于中后期可以继续配合打宝装备
提供一个思路 天赋15格挡 盾25-30格挡 骸骨+风暴20 格挡爪15    项链。戒指。手套打宝装 腰带视抗性 鞋子视效率穿不穿打宝

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3.0入坑的 都是召唤开局,后面全靠跑  3.2也必须是召唤开局。
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派蒂

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圣物之盾

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格拉维奇

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我觉得对于新手比如我这样的说得很清楚了——这个思路,从防御、格挡,血量为何控制到那个线,当然对于老手来说也许很啰嗦,但我很是喜欢这样的风格,为什么我要这样配,为什么我要这样玩,至于中庸或者其他的批评,我觉得,既然是游戏,楼主按照自己的想法一步步地配装然后点下来,有和关系,中庸也许就是其中的一条路,为什么每种风格一定要点到极致,或者说肯定能够过最最终极,然后就是好的BD呢?
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库鲁

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能讲下前期以及后期幻化守卫的选装吗?
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冈姆

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万年召唤,飘过,支持
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