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[求助] 关于野性打击的疑问

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莫维尔

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野性打击上面有那么多标签,难到可以享受所有相关的伤害加成?还是有什么其他机制?想玩个纯冰野打,就避免了物理转成随机元素的缺点。

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莫维尔

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纯冰不是物理转冰。重点。
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莫维尔

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别沉啊!呼叫大佬。
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塑型者

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圣物之盾

这个技能很有意思

如果你的武器是物理
那他会判定一个随机元素
然后打击敌人 这一击属于近战
然后再触发对应元素的特效
火是爆炸 是吃范围
冰是脉冲 吃投射物
电是电弧 吃连锁

如果你的武器是纯元素伤 那肯定只能打出这个元素伤害,比如欧罗,冰剑
但还是会有判定元素的过程,也就是以上3种特效,还是会随机触发

三种元素特效,我个人理解应该是吃近战伤的,就好比冰霜之刃。当然,我不确定。
毕竟只有熔打特别标注了投射物单独计算为投射物
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塑型者

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就是随机的,不能固定。除非你点了像火之化身这样的天赋或者穿有只能完成冰伤害的装备。
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塑型者

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非洲酋长

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圣物之盾

你用纯冰基础点伤的武器 就能造成纯冰的伤害
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塑型者

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闪打之神

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圣物之盾

这个技能的核心是物理伤害.
你用纯冰,反而伤害低.

它每次攻击都判定一次是什么元素伤害,
如果这次打岀来的是火焰, 就吃火焰标签,
冰雷加成无效化.

所以虽然标签多,但是实际上你单精一种元素的话,反而很弱
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塑型者

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圣物之盾

这技能刷图很不错的,我现在就在玩判官版本的。野打清图,熔打刷boss。当然你也可以玩侠客或者贵族侠客的纯冰版本,配合爽咬和天赋的冰穿,刷图也是很流畅的,只不过打boss会慢很多
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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

技能标签这东西,只是个充分不必要的属性说明,它说明该技能可以包括这几样特性,但不是说该技能一定是每个阶段、无时无刻都有这几样特性。
所以野打把冰火电都列上标签了,不是说它对所有冰火电加成都无时无刻通吃了,要看实际攻击里随到啥就是啥,随到火时,你的电伤加成是不起作用的。这个冰火电标签仅仅是告诉你,遇到“使用闪电技能+10%暴击伤害”、“使用火焰技能时穿透5%火焰抗性”这种词缀时,野打有效,因为它无时无刻都属于闪电技能/火焰技能,它只是不一定实际攻击里这次是啥属性攻击而已。也所以熔打这种二段技能,第一段近战第二段投射物,让熔打有了近战和投射物俩标签,可它第一段攻击时仍然吃不到投射物伤害加成词缀或者天赋的,第二段的投射物熔岩球也吃不到近战相关加成。
本帖最后于  2018-5-16 09:28 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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莫维尔

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谢谢各位大佬哈哈!只是准备用来刷图的。
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我也问个事  锐眼有个连锁加伤害的天赋 野打能不能生效
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伊泽洛

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这个技能最尴尬的是随机转化,所以你如果电伤加成比较高,这是几率出现加成的,这个技能的标签就是个坑,比如范围,指的是火焰的伤害是范围,

点评

嗯嗯!所以准备玩 塑界底子 10敏捷附加2-4 (很容易堆到800敏捷)冰伤 双子 爪 反正全冰 打出来转化了还是冰。爪子算是比较好做了。不像传统爪子对前缀要求贼高。。。难作呀!这个这种玩法不需要物理转 也不需要  详情 回复 发表于 2018-5-16 12:17
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莫维尔

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发表于 2018-5-16 11:41
这个技能最尴尬的是随机转化,所以你如果电伤加成比较高,这是几率出现加成的,这个技能的标签就是个坑,比 ...

嗯嗯!所以准备玩  塑界底子  10敏捷附加2-4 (很容易堆到800敏捷)冰伤  双子 爪  反正全冰  打出来转化了还是冰。爪子算是比较好做了。不像传统爪子对前缀要求贼高。。。难作呀!这个这种玩法不需要物理转  也不需要  点物理伤害加成  直接  冷钢珠宝把爪子哪里的大部分物理加成转化为物理加成。然后多开珠宝空(两个用法堆敏捷或者直接加点伤或者暴击率爆伤)天赋多的用不完。。血也够。就是对装备上暴击和爆伤的要求较高。

点评

说错了。是物理转成冰霜伤害加成  详情 回复 发表于 2018-5-16 12:18
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莫维尔

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发表于 2018-5-16 12:17
嗯嗯!所以准备玩  塑界底子  10敏捷附加2-4 (很容易堆到800敏捷)冰伤  双子 爪  反正全冰  打出来转化了 ...

说错了。是物理转成冰霜伤害加成
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冈姆

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这种第三梯位的技能纯属娱乐  老牌强力技能也就那么几个
其实打击感和伤害还不如  "闪电打击" 英雄 要不要了解一下
时间飞逝
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要堆物理,纯冰伤害好低滴。。。
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在女巫升华没改动的时候这个技能很有意思
那时候是XX技能然后XX穿透
但是用野性,直接就是25全元素穿透
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