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算减伤是按具体的类型去算的。
在这之前去把受伤类型给转化好。
也就是说,受到的物理伤害的8%转化为闪电伤害,这个的算法在第一步。
先转化了,然后剩下的物理伤害去算物理减伤10%,也就是式子是:受到实际物理伤害=怪物物理伤害x(1-8%)x(1-10%)。这式子里并不存在你所谓的8%+10%=18%。
然后闪电伤害那边的计算也别忘记了,假设抗性是75%,那么这来自受伤转化的怪物物理伤害的8%变成的闪电伤害,算出的式子是:受到实际闪电伤害=(怪物物理伤害x8%+怪物闪电伤害)x(1-75%)。如果怪物原本就物理伤害没有闪电伤害,那么式子里的那怪物闪电伤害可以视作0。
总之,就是减免这种说法,针对的是具体的伤害类型,先把实际受到的伤害类型给确认下来,再去计算相应的减免。多种伤害类型汇总起来的伤害,是要按各个伤害类型,分段挨个去计算相应的减免的。 本帖最后于 2018-1-30 15:21 编辑
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