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D3有相对和绝对独立增伤,所以独立增伤里还要分个ABCD。也就是式子变成:DPS=基础伤害x(1+inc1+inc2+...+inc3)x(1+A1)x(1+A2)x(1+B1+B2)
这里面,每个A类增伤都相互独立,完全独立,所以它们是最优的,绝对独立增伤。
而B类虽然相当于大众化的inc型是独立的,但B1和B2之间仍然是叠加后才独立的,这就是相对独立。
(大致举例,D3里的相对和绝对独立增伤还有更复杂的情况,这里只简单举例,是A类最优还是D类最优我也忘了,就我随便举的例子的式子而言是A类最优)
POE里理论上是只有绝对独立增伤的,每个独立增伤之间都是叠乘,没有部分叠加的情况。
POE里只有在某些别侧的增伤“视为”己侧输出侧增伤时,视作more增伤时,这个独立增伤实际是相对的。基本上,POE里也就是两种情况是这样在视为more时是相对独立增伤的:1.怪物受伤侧的额外受伤,简称易伤(具体请看:http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html的二楼);2.按某类型伤害的百分比去附加另一类型伤害。
也就是说这inc为什么视作more了?因为这inc,也就是百分比加成,是“谁”的百分比加成的问题,这视作more,是X的inc视作Y的more了。当它是怪物受伤侧的inc,那一定程度上可以视作己侧输出侧的more;当它是按你当前伤害类型的总伤害去inc出另一种伤害类型时,这对你整体输出可以视作more。
本帖最后于 2018-3-19 09:50 编辑
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