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[求助] 3.2是不是相比输出 生存更加重要?

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国际服开荒一不小心就死的不要不要的,感觉怪物伤害比3.1高了不少
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巨蛛之母

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3.2有將怪物傷害機制翻修了一遍,因此是的,生存需要提昇更多了。

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请问一下新的机制是如何?或者有相关介绍的帖子吗  详情 回复 发表于 2018-3-8 19:37
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多米诺斯

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是的 3.2很容易死的
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刷图的话差不太多,力暴之类还能活,高t的腐化boss和红野兽没防御就不要想了。。
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伊泽洛

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有的BD好像不用。。本来就脆的要死 不是你死就是我亡的。还不如就输出
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福尔

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我也觉得生存更重要,小怪的伤害模式也变了 凶的很。
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这游戏不是一直都是生存比输出重要吗==魂斗罗BD另说==
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所以这赛季 要玩个既有输出 又有坦度的 因此 我决定放弃 还是老老实实搬砖吧
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生存一直是主题,哪怕你秒boss 还是boss秒你
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伊泽洛

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是的,要不游戏就太无脑
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希拉克

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红怪就是粑粑
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派蒂

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攻守兼备,持续续航,是一个大众优秀BD的方向。极限BD讲求秒天秒地或者超硬站着不动几十分钟过T17
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塑型者

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圣物之盾

国服很多人只认玻璃大炮的,所以他们不考虑生存,不升级的。    我记得前几天有个帖子   3500血的药侠力爆   75双躲避   说自己很肉  我当时就震惊了   
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格拉维奇

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圣物之盾

看熊猫主播开荒 打的都挺艰苦的 3.2血必须堆
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库鲁

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打个红色野兽,打半天不掉血也是醉了
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吉尔菲

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最近赛季都有个粑粑级怪物
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多米诺斯

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3.0开始就必须有生存了
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德瑞索

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哪个版本都是这样吧
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福尔

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我看完长老t17 我就决定玩个龟的了
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我觉得应该是 地图变难了
乱七八糟....乱七八糟....乱七八糟....
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