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3月5日,新信息,不知道有没有人发过

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格拉维奇

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明天我们将要正式公布追忆联盟的改版公告,今天我们将简短地说明一些主要的平衡内容和我们为什么要这样做的原因,我们这次平衡主要的方向是自施法术类,同样的也有一些其他的平衡内容。
法术
在很长一段时间内,法术类流派核心都是图腾、陷阱、地雷等非自施法类,观察很久,决定在这版本加强自施法类流派,鼓励考虑自施法类流派构建,除了增加一系列新的辅助技能,也对大部分法术伤害进行了平衡。

基本上对所有的伤害类法术的基础伤害和伤害效用进行了平衡,这些平衡包括了对地雷、陷阱、图腾,平衡低等角色和高等角色的伤害。有些技能仅对法术低级和高级的调整,这取决於他们自身的强度。

同时对从物品中获得的技能和瓦尔技能进行了平衡。我们觉得一些法术太过於强力,比如烙印、凛冬之球、飞刃风暴,我们对他们的伤害进行了降低。

调整了许多技能的魔力消耗,使得施法技能的魔力消耗更加平衡。大多数经过调整的技能都降低了魔力消耗,引导类技能稍微魔耗低一些,而诅咒比同等的其他技能魔力消耗更高。

许多施法时间高於0.75秒的法术已降低施法时间,并且伤害也进行了对应的调整。 这些技能往往过於笨拙而不能手动施放,而且它们的伤害效用很高,使得它们在陷阱,地雷和触发效果方面非常强大。 以下是几个例子:解放(从1秒调整到0.75秒),冰川之刺(从0.8秒到0.7秒),电弧(从0.8秒到0.7秒)和冰霜新星(从0.8秒到0.7秒)。

有些技能天生就比其他技能具有更低的范围效果,我们增加他们的范围效果,或是将范围效果增加加入技能升级中。 结合增加法术范围效果的新选择,这应该有助於这些技能玩得更加流畅。 另外在新的天赋树上可以找到增加范围效果的新天赋。 (请注意,我们也将会为攻击技能提供类似的奖励,但不是3.6.0)

我们对各种法术进行了一些其他修改,例如降低号召的冷却时间,使电球能够在穿透后再反复击中敌人(不过有短暂延迟),尸术矢投射物速度更快。同时电弧连锁距离被削弱,不会对太远的敌人进行连锁。

辅助技能
许多辅助技能在效果上落后於其他技能的也进行了一些数值和机理调整。 连锁辅助、分裂辅助、秘能爆发辅助、亢奋辅助等都进行了改进。 秘能波动辅助随等级提升有了更强的暴伤加成。 猛攻辅助和击杀召唤幻影辅助现在对击中稀有和传奇怪物有效果。

诅咒
强大的头目,特别是尊师和塑界者,诅咒对他们的效果要少很多,这是因为我们之前考虑了时空锁链和衰弱的缘故。 现在已经降低了他们对诅咒的抵抗,让诅咒在头目战中将发挥更大作用。 时空锁链和衰弱现在对稀有或者传奇怪造成的影响比与普通和魔法敌人的效果少一半。同时衰弱对於命中率的降低也下调。
能量护盾偷取
我们添加了数个能量护盾偷取的方式,比如新的辅助宝石和天赋。 能量护盾比生命偷取所给予的每秒最大生命护盾,但是能量护盾偷取的天赋点可以提高这个数值。灵能护体现在会使你的每秒能量护盾回复翻倍,并且将所有的生命回复改为能量护盾回复,同时减低你的能量护盾回复速度。这个天赋大点非常适合纯能量护盾施法流派,并且使攻击更容易的获得能量护盾偷取。
生命偷取时间削弱
以前单个偷取效果没有偷取上限。所以在足够的吸取和高额伤害下,能够使满血效果保持数个分钟。现在每次偷取效果不能超过10%,同时偷取效果不超过5秒,贵族的处刑升华效果不能超过5%。
天赋树
我们修改了许多天赋点,提供了更多的选择给施法角色。
能量护盾偷取
我们在天赋树上调整了一系列对於能量护盾的偷取,同时在暗影刺客天赋树区域,有一些新的小部分闪避和能量护盾天赋。
施法武器天赋
我们添加并调整了许多用来影响持杖、双持、持盾等对施法加成的天赋。以前只能在很少的天赋上找到这些加成,现在大幅度提高了奖励,其中包括对於双持施法的施法速度奖励,对於持盾的伤害奖励、持杖的范围效果奖励。 我们还对以前一些影响施法的不怎么受欢迎的天赋做了各种平衡和改进。
元素伤害转换
老头天赋起始区域的元素伤害现在具有更少的元素伤害和一个强大的元素天赋大点,它结合了以前的两个元素天赋大点的内容,可以很好地处理将物理伤害转化为火焰或闪电。
暗影刺客天赋树起始区域
我们已经调整了刺客的天赋起始区域的连结,以便与其他职业更加一致类似,并且更改了防御类天赋和投射物天赋。 同时在天赋树右边增加了闪避、能量护盾和能量护盾偷取,另外珠宝孔旁边的小点也变成了少量的魔力回复。
引导类天赋
增加了2个新的引导类天赋区域用来增加伤害、躲避眩晕和物理减伤。
欺诈师
欺诈师的幽灵舞步和逃脱艺术也进行了重做,幽灵舞步现在每秒获得一层幽灵迷雾,最高到3层,每次被击中,消耗一层迷雾,同时将获得基於你的闪避的ES充能,逃脱艺术也将基於这一点进行重做。 同时,敏捷克星将于引导时获得暴击球和狂怒球。
判官
由於改了奉献地面,因此判官的圣化和廉简之途也进行了重做,圣化现在改成只要你静止时就会在你周围产生奉献地面,廉简之途将延长4秒奉献地面对你的影响,这点只对你有效果,当然也会其他的改变。 同时奉献地面对於处於其中的敌人,造成击中和增加100%暴击率。
其他的改变
暴击机率
暴击机率将从5%到95%改成 0%到100%。 同时额外暴击机率将在结算方式上被改成提高对敌人的暴击率,这样看起来是你拥有额外暴击机率而不是你的敌人脑袋顶上顶著一个“快来暴击我,我更容易暴击”的头衔更符合逻辑一点。

武器上的附加X%非混沌伤害的混沌伤害 总之这个加上多次转换就太厉害了,我们决定降低这些伤害。 同时这个词缀将被分解成四个词缀:火焰、寒冰、闪电、物理。同时这些词缀只要在ilvl60以上的武器就可以找到,我们希望这样能让大家玩元素伤害时候更简单一些。 同时,现有武器不受影响,我们也将在未来把暗金类和欺诈师的虚空掌握也这样改。

+1最大图腾词缀
这个词缀将不再在隐匿词缀附魔中出现,而是在塑界者盾牌上出现,因为它太强大了,所以我们不希望你们能在早期就可以用到它。
传奇物品削弱
这个是肯定的事情啦,你们明天就知道了。
伤害免疫
我们做了一些改变防止玩家达到特定伤害类型免疫
1.你们最大抗上限不再超过90%,这是因为在追忆联盟中有很多加最大抗的东西。
2.单抗类的瓦尔技能现在提供对该元素的伤害减少和每级光环效果将低了。
3.堕落之血的元素之愈技能现在额外提供免疫诅咒,避免搭配时空锁链达到长时间效果,当然这应该是个BUFF。
还有很多其他内容,明天你们就知道了,另外一些近战类加强和深渊珠宝、武器物理伤害这些平衡会在3.7。
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玛拉凯

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楼主这消息速度……说是火星了倒不至于,怕是刚登月吧
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派蒂

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他这是编年史的翻译版本
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格拉维奇

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你这是大小姐翻译的版本,你借来的
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塑型者

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圣物之盾

兄弟 国服官网都比你快了
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