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额,说法不对,概率问题不是这么算的,格挡率的收益是先增后减,这个临界值受到你本身的血量、怪物伤害影响
比如你血量是4000,受到10次伤害,每次伤害是1000
格挡率为75%时,生存几率就是受到4次以下伤害的几率,也就是75%^10+C(10,1)25%X75%^9+C(10,2)25%^2X75%^8+C(10,3)25%^3X75%^7≈77.6%
格挡率为76%时,生存几率也是受4次以下伤害的几率,也就是76%^10+C(10,1)24%X76%^9+C(10,2)24%^2X76%^8+C(10,3)24%^3X76%^7≈79.875%
格挡率为77%时,生存几率为82%(很明显这里每多1%格挡率提升的生存几率都不止1%)
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格挡率为95%时,生存几率为99.897%(这里明显就不对了,每多1%格挡率提升的生存几率连0.1%都不到了)
也就是说,你的生命值越多,受到伤害越小,格挡率的临界值就越低
相反,血量越少,受到伤害越大,格挡率的临界值越高(考虑到游戏本身的天赋点有限,堆满格挡率基本上无法堆太高的血量,最主要是各种变态的地图词缀和boss伤害,78%的格挡率绝对没有到临界值,确实是越高收益越高)
本帖最后于 2018-1-9 09:47 编辑
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