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等了有大半年的红眼改版终于是在18年的第一次更新里和大家见面了,相信和小海一样的红眼玩家都是欢心不已的。那么在切身感受了改版后,就来浅析下这次的改版。 首先是这次改版的内容和加点。 以上可以看到这次的改版主要对红眼有三点的改变,便利性,组队收益,技能形态。 首先是便利性。双刀变为了进图自动释放,同时删除了强制中断普通攻击接技能时增加部分技能攻击力的效果。这个改动减少了整体的操作量和游戏卡顿时造成的中断普攻攻击未接上技能时的伤害丢失,所以说这是一个便利性的改动。 其次是组队收益。删除了死亡抗拒加了TP后带来的力量加成,删除了小抓头带来的力量加成,减少了暴走的力量增加量,增加了暴走的技能攻击力增加量。通过大幅度的减少红眼自身的力量提升手段来增加组队时队友给红眼的属性收益,同时高增幅对红眼的收益也变大了。 最后是技能形态。主要的改动有二觉被动,不再需要出血,直接增加技能攻击力,一觉被动减少了需要出血的叠加数。二觉从五段攻击变为了两段,大吸增加了攻击力,并且优化为始终达到最大攻击力。 看了这些改动后再来看这个加点。红阵带来的力量加成在现在来说,收益很大,所以满了红阵,然后小抓头和小崩是清小怪的主力技能,并且在某些时刻小抓头的效果是无可取代的(打断可抓取敌人的技能等),所以没有舍弃。然后是改版后的大吸,已经跃升为主力输出的技能,所以要满。大怒气的多段攻击在部分怪物处表现也很好,但是这个技能伤害增加量不高,所以点了一下。关于这套加点比较有争议的地方的解释就这些了。 改版之后有一套装备推荐大家去做一下,和一个黑科技的分享。装备就是永生之谋杀套装,六件套再嗜血时会增加200点力量,相当于一套防具全部增幅10,收益还是不错的。黑科技就是关了双刀之后的跳叉攻击。这个估计部分玩家已经知道了,是有BUG,可以玩一下,但是不值得投入,会修复啦。触发的方法呢,就是关掉双刀的自动开启,进图后开双刀,然后空连一下,再关掉双刀,你会惊奇的发现跳叉的伤害瞬间爆炸了。 纵观这次的改版,有开心,也有难过。开心的是组队收益变高,整体伤害提高,一个主力输出技能的加入大大缓解了技能循环的压力。难过的是红眼距离自身职业最初的核心越来越远了。最开始的红眼被定义为一个风险越高,收益越高的职业,自身血量越低,力量,速度,回避等越高,技能输出越高,宛如一个刀尖上跳舞的舞者,有多少玩家是被这样的特性所吸引而玩的红眼呢? 嘛,说了这么多,最后的总结就是,一代版本一代神,代代都有大红神!
本帖最后于 2018-1-4 20:53 编辑
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