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[这游戏有毒] 有种感觉,国服现在越来越骑虎难下了

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伟大意志

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这次春节礼包,大家的爆料兴奋劲应该差不多开始退却了。
有些人反对氪金,有些人支持氪金。
但是其实我这次想说的是,其实从礼包和**本,看得出,棒子和国服策划都已经越来越有点骑虎难下的感觉。
首先是棒子服,那边玩家觉得特色氪金就是纯纯的为了逼氪而逼氪,哪怕是花了钱,怪物也会不停的加强。
你提升多少,怪物也必须提升多少,这个的逻辑。
国服这边,属于是两级分化,
一方觉得反正国服一年也就那几个礼包,氪金了能有不错的体验。
反而氪金能拉开与非氪金玩家的名望差距,这样也方便组到同样的氪金玩家,体验会更好点。
一方觉得国服老是这样不停的逼氪,为了制造名望壁垒,故意不停的提升特色,搞得乌烟瘴气,
而且期间伤害名望的提升也不合理,后面会导致名望更加啊内卷。
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其实我觉得双方都有一定的道理,
但是,我感觉国服这样加强下去,而棒子服又不愿意拉礼包。
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势必后面会出现一个很奇怪的现象,棒子服不拉礼包,国服不停更新特色,那么两服差距会势必会越拉越大。
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而副本设计就越来越会呈现一种,怪物自带减伤的机制。
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举个栗子。。。
比如,原先100血量,棒子服过完机制增伤+100%,打死。
国服100血量,在特色的加持下,打死。
那么双方伤害差距加大。
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最好的办法就是,
100血量的怪,给怪正常下套一个减伤50%的状态,只有在机制后才解除。
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这样,棒子服玩家机制后增伤+100%打死。
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而国服玩家,虽然也同样打100血量,但是因为不过机制,所以实际上,看着是100血量,但是打的却是200血量。
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因为不走机制。
而这一切的产生,其实就是两服差距拉得太大,会产生的问题所在。
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伟大意志

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发表于 2026-1-2 08:57
因为不走机制。
而这一切的产生,其实就是两服差距拉得太大,会产生的问题所在。 ...

超时空漩涡就这么干的,最大脱坑潮
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伟大意志

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发表于 2026-1-2 08:57
超时空漩涡就这么干的,最大脱坑潮

不一样,漩涡是不过机制无敌,过了机制血量还是超级加倍。
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伟大意志

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发表于 2026-1-2 08:57
超时空漩涡就这么干的,最大脱坑潮

跳过机制我觉得国服大部分人都能接受
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