- UID
- 137594664
- 精华
- 0
- 经验
- 16456
- 精粹石
- 2341
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 26960
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 100
- 马格南
- 0
Lv.12
  
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现在的商业模式和玩家习惯才是核心。
被mmo化的商业习惯是非常不习惯60-70版本的街机动作模式,所以一堆人说三速低,秒不掉啥的。 但我认为这才是冒险啊!闯关啊! 就是要好不容易打过去才有成就感。
那第二个冲突就来了,装备养成上会要求玩家打一个本好多次,好多次,好多次。又没有日随系统,也没有稳定的材料兑换模式。一个本难打再加上不能稳定获取,马上就失去耐心。
第三个冲突就是社交,刚才见个帖子说不理解搞13和14增幅的心态的。游戏说到底也是现实投射的一部分,有些人就想靠钱,有些人想获利,还有我这种界限分明的玩玩就得了的还天天被人追着骂。目前的运营根本不知道怎么能让这些人共存。
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