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[这游戏有毒] 现在的商业模式和玩家习惯才是核心。

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伟大意志

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现在的商业模式和玩家习惯才是核心。
被mmo化的商业习惯是非常不习惯60-70版本的街机动作模式,所以一堆人说三速低,秒不掉啥的。 但我认为这才是冒险啊!闯关啊! 就是要好不容易打过去才有成就感。
那第二个冲突就来了,装备养成上会要求玩家打一个本好多次,好多次,好多次。又没有日随系统,也没有稳定的材料兑换模式。一个本难打再加上不能稳定获取,马上就失去耐心。
第三个冲突就是社交,刚才见个帖子说不理解搞13和14增幅的心态的。游戏说到底也是现实投射的一部分,有些人就想靠钱,有些人想获利,还有我这种界限分明的玩玩就得了的还天天被人追着骂。目前的运营根本不知道怎么能让这些人共存。
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目前的运营不是不知道怎么让这些人共存,是策划全都要。
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汤都不给搬砖佬喝,平民自然就退了。
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平民退完了双尊就是平民了。
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双尊没优越感也要退了。
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还是那句话平民在游戏里面也是底端,没有获利为什么要让氪佬踩头呢
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那是更多对游戏理解的不足 哪怕是那段时间重新练角色 也会跳过很多坑
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并不是说什么冒险闯关成就感
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那样不过是等于现在脱了装备去打那些旧副本一样
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你已经知道怎么避坑怎么去打了 没有意义
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发表于 2025-10-24 09:04
你已经知道怎么避坑怎么去打了 没有意义

不太典型,但是本质上还是“结果论”,代表了一种 “效率至上”的现代游戏价值观。
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发表于 2025-10-24 09:04
你已经知道怎么避坑怎么去打了 没有意义

不过我所推崇的是 “过程体验”的古典游戏价值观。
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