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[这游戏有毒] 雾神。我个人觉得不算成功也不算失败的团本

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伟大意志

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巴卡尔。公认的战斗爽,机制除了九尾和冰女复杂点其他一看就会,没有满屏的光污染和干扰。
雾神。我个人觉得不算成功也不算失败的团本。一二阶段大机制不算难,没有满屏幕的光污染干扰你走机制(洛佩斯二阶段除外)。三阶段就不行了。本体主打一个花里胡哨。除了蚊香可以秀个人操作(还有个面壁偷跑,走格子机制)外,其他很吃配合,而且光污染严重。困难门将更是奇葩,光污染和本体有的一比。总结:这团本的败笔在于机制全团连坐,大机制一失败就扣时间。(想起我周四雾神炸了3波才过了一次)。机制团低配也能打(过大机制都会有300增伤20秒左右打桩时间),就是有点慢。
人造神。目前我打了20波,4波困难。低配机制团就别去劳了,意义不大而且没意思。你走了半天机制发现增伤只有75而且只有5秒是什么感觉?而且大部分怪你在走机制的时候天上地下都有东西在干扰你(困难更离谱)全屏的光污染,怪还特别肉。我个人总结:一个太阳秒不掉绿老头或者0阶段的海一德就做好劳的准备吧。
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雾神还不恶心?雾神脱坑就一大堆了。
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连坐太严重了。
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而且绿黄红队伍没啥区分度。
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说的开荒巴卡尔的时候一个太阳带不走门将这把就不牢了一样
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就小团体的开荒体验来说,巴卡尔好于纳波尔远好于雾神
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纳波尔的流程比巴卡尔更有意思
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但是除了纳本体以外的怪的机制都设计得不太行
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光污染更是和雾神一脉相承,至于雾神,我完全找不到这个团本的优点,全是槽点
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发表于 2025-4-28 09:17
光污染更是和雾神一脉相承,至于雾神,我完全找不到这个团本的优点,全是槽点 ...

纳波尔本体还挺好的,然后普通的两个门将也还凑合
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发表于 2025-4-28 09:17
光污染更是和雾神一脉相承,至于雾神,我完全找不到这个团本的优点,全是槽点 ...

但困难就纯恶心,又要缠斗又要过机制,无脑在机制中加一堆干扰性的攻击,过机制难度高,过机制奖励差
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发表于 2025-4-28 09:17
光污染更是和雾神一脉相承,至于雾神,我完全找不到这个团本的优点,全是槽点 ...

过完机制没爽感,只有疲惫,然后下一个机制马上又来了
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