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[这游戏有毒] 策划意图其实很明显了

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伟大意志

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有些人恨不得 第一天大号就马上毕业 然后去打木桩 或者站街秀名望
但策划意图其实很明显了, 不想放弃普通, 都知道有新人 回归 还有一大堆混子
如果都去困难了, 那就是巴卡尔版本, 普通变地狱, 这些货色都没人带了, 出嫩芽活动也变成笑话


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不光是混子回归
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混子回归反而无所谓
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难受的是正常人
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正常人想打普通速通的
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巴卡尔时期奖励是有非常大的差距打
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这次雾神差距也不小
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主要问题是之前鼓励多起号,现在又限制账号资源
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这样多的号就会稀释奖励,或者是得不到培养,有一个落差。
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如果只把超过4个的号当材料工具人,那就无所谓
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发表于 2024-10-14 10:22
如果只把超过4个的号当材料工具人,那就无所谓

啥叫稀释奖励,在总材料产出不变的情况下,本来不就是号越少毕业越快么,号越多意味着总材料数就越多
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发表于 2024-10-14 10:22
如果只把超过4个的号当材料工具人,那就无所谓

我10个号,4个困难,剩下普通,可以把132账号绑定平均分成10份,也可以给前4个分成4份,也可以都给一个号
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发表于 2024-10-14 10:22
我10个号,4个困难,剩下普通,可以把132账号绑定平均分成10份,也可以给前4个分成4份,也可以都给一个号 ...

就是每个号都要分的话分到的变少,也就是他们说的号越多毕业越慢
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发表于 2024-10-14 10:22
就是每个号都要分的话分到的变少,也就是他们说的号越多毕业越慢

看你怎么比,策划明显就是以普通作为33个基点,困难只是给打造好的一个体验的地方罢了,甚至是策划原本就不想加奖励,但是怕没人打
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