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[这游戏有毒] 金价就是玩家自己决定的

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伟大意志

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金价就是玩家自己决定的,这游戏氪金的人多了,买金币的人多了,金价自然就高了,现在附魔打造基本都是白菜价,提升还巨小,谁天天买金币?你看dnf手游不就是这个道理?刚开服一堆人强化装备,炭价格高得很,然后ch搞一堆背刺氪佬的内容,人家氪佬跑了一大批,现在好了,炭价大跌。
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增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点
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伟大意志

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玩家决定?游戏决定!
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发表于 2024-9-14 11:37
增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点

为什么一定要金价涨还要搬砖门槛低呢
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发表于 2024-9-14 11:37
增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点

只要产出和消耗相对稳定,金价稳定就够了
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发表于 2024-9-14 11:37
增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点

难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗
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发表于 2024-9-14 11:37
难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗

不能够只站在零氪玩家的立场思考。
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发表于 2024-9-14 11:37
难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗

假设所有玩家的消费力不变,削减金币的产出和价值,也就是减少了玩家劳动产出的价值,导致玩家消费的钱越来越少回流到玩家自身。
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发表于 2024-9-14 11:37
难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗

这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。
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发表于 2024-9-14 11:38
这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。 ...

现在没消耗,一罐疲劳150也就这样了
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发表于 2024-9-14 11:38
这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。 ...

要是收支不平衡比例一样完蛋
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发表于 2024-9-14 11:38
这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。 ...

当时恩山收益高也是因为喂养花费大,都得寻求一个平衡点
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