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[这游戏有毒] 现在打团伤害越高越累

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伟大意志

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现在打团伤害越高越累,以普通巴卡尔为例,红队大部分时候需要打 两门将+两条龙+半个本体,而绿队最多需要打 半个本体+保牌+一到两次守家,越打造,越反而不如原来轻松,我认为这种情况是不正常的

我设想了一个机制或许能够解决这个问题:
大大提高需要守家的频率,并且即使打死门将也会不断生成移动怪,而每波移动怪在打掉后都能为全团人叠一层永久buff,如伤害+1%,有上限,同时,每打掉一波移动怪就可以降低一定业火,保证当每个移动怪出现时如果都被打掉,那么即使没人在巴卡尔,业火条也不会上涨。此时,作为伤害最低的绿队,就需要承担次数最多的清怪任务

对于红队和黄队,我们设定一个机制:比如每在营地休息十秒,全队伤害增加1%,有上限,下次返回营地时从头计算。这保证了即使红黄两队的出手次数较少,也能打出足够的输出

三条大龙由黄队负责,我们设定为每击败一条大龙,就获得一个可以全团公用的buff,使用后30s内全队伤害+20%,而三个该buff可以自动合成为一个新的buff:30s内全队伤害+100%

这样的机制就使得黄队需要为红队攒出该强力buff,同时,红队为了最后斩杀巴卡尔,需要一直在营地叠buff而不出手

对于巴卡尔,我们可以取消50%血时的变身机制,修改为:巴卡尔在未破刃前拥有80%的减伤,每次成功通过机制会削减巴卡尔33%的韧性条,同时给正确处理机制的玩家身上叠加一层20%的增伤buff,当该buff叠加到2层时,增伤增加到50%,而叠加到三层时达到上限,增伤为100%,并且每有一个玩家拥有三层该buff,全队伤害增加10%,巴卡尔在破刃后会失去减伤效果,破刃的前15s巴卡尔会陷入瘫痪状态,而后15s巴卡尔会进入狂暴状态,伤害大幅提高,攻击欲望大幅上涨,不过不会使用大范围aoe,在狂暴状态下的巴卡尔将无视玩家的无敌效果,狂暴状态结束后巴卡尔将恢复原先的伤害和攻击方式,同时身上的减伤效果会被削弱到50%,如果再次进入狂暴并且脱离狂暴,那么减伤效果会被移除

这就做到了输出越高打团越轻松的目标——你的装备差打造差,你就得干最多的活,为大佬攒buff,你的装备好输出高,你就可以以逸待劳,最后出手了结巴卡尔

以上是洗澡时无聊想出来的,很粗糙,不过可以表达大概意思了
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伟大意志

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都末期了别这么自己了
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打个8人4人算了
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发表于 2023-9-18 08:42
打个8人4人算了

折磨
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昨晚双开带小号混团,原本想混黄队的
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苟团长硬是说要打红,红队就红队吧,找个4。5以上的奶也凑合
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结果配了个4。35的奶妈,打三龙很生手打巴卡尔却挺熟练
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最后磕了好几个复活才磨死狂龙冰龙,黄绿打了本体59血红打41,22分+通关。
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伟大意志

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只能说8人不想带混子
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但8人并不快一般15分钟
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12人一般12分钟
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不过8人胜在稳定都会玩
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12人有个混子就可能20分钟
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