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Lv.12
  
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现在打团伤害越高越累,以普通巴卡尔为例,红队大部分时候需要打 两门将+两条龙+半个本体,而绿队最多需要打 半个本体+保牌+一到两次守家,越打造,越反而不如原来轻松,我认为这种情况是不正常的
我设想了一个机制或许能够解决这个问题:
大大提高需要守家的频率,并且即使打死门将也会不断生成移动怪,而每波移动怪在打掉后都能为全团人叠一层永久buff,如伤害+1%,有上限,同时,每打掉一波移动怪就可以降低一定业火,保证当每个移动怪出现时如果都被打掉,那么即使没人在巴卡尔,业火条也不会上涨。此时,作为伤害最低的绿队,就需要承担次数最多的清怪任务
对于红队和黄队,我们设定一个机制:比如每在营地休息十秒,全队伤害增加1%,有上限,下次返回营地时从头计算。这保证了即使红黄两队的出手次数较少,也能打出足够的输出
三条大龙由黄队负责,我们设定为每击败一条大龙,就获得一个可以全团公用的buff,使用后30s内全队伤害+20%,而三个该buff可以自动合成为一个新的buff:30s内全队伤害+100%
这样的机制就使得黄队需要为红队攒出该强力buff,同时,红队为了最后斩杀巴卡尔,需要一直在营地叠buff而不出手
对于巴卡尔,我们可以取消50%血时的变身机制,修改为:巴卡尔在未破刃前拥有80%的减伤,每次成功通过机制会削减巴卡尔33%的韧性条,同时给正确处理机制的玩家身上叠加一层20%的增伤buff,当该buff叠加到2层时,增伤增加到50%,而叠加到三层时达到上限,增伤为100%,并且每有一个玩家拥有三层该buff,全队伤害增加10%,巴卡尔在破刃后会失去减伤效果,破刃的前15s巴卡尔会陷入瘫痪状态,而后15s巴卡尔会进入狂暴状态,伤害大幅提高,攻击欲望大幅上涨,不过不会使用大范围aoe,在狂暴状态下的巴卡尔将无视玩家的无敌效果,狂暴状态结束后巴卡尔将恢复原先的伤害和攻击方式,同时身上的减伤效果会被削弱到50%,如果再次进入狂暴并且脱离狂暴,那么减伤效果会被移除
这就做到了输出越高打团越轻松的目标——你的装备差打造差,你就得干最多的活,为大佬攒buff,你的装备好输出高,你就可以以逸待劳,最后出手了结巴卡尔
以上是洗澡时无聊想出来的,很粗糙,不过可以表达大概意思了
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