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Lv.13
   
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不懂增幅几率的要科普一下计算机的随机论了,篇幅有限,简明扼要说一下。
伪随机并非是假的随机,只要算法用的正确,伪随机是可以通过外界的种子实现真实概率的。
但问题在于,真实概率往往会更加让人难以置信。所以做游戏时会控制概率,使人更能接受。
如某游戏的暴击率算法,如果暴击率是20%,则第一刀的暴击率为5.14%,第二刀暴击率为 10.28%,以此类推,直到暴击后重制为5.14%。这样,当十刀砍完,大概率会符合暴击预期。
那么放到dnf里,虽然大概率不会沿用这种算法,但一定会有某些人为控制预期。
所以你会发现连败或者连成到现象,具体如何,就不多解释了
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