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Lv.5
 
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中毒 造成击中伤害的物理+混沌伤害的20%作为混沌中毒伤害 默认2S 也就是说 假定你中毒几率100% 单次物理/混沌伤害 为1000点 那么 怪物就受到200点的中毒混沌伤 持续2S 共400点伤害 是每秒平均计算,而不是到第一秒结束 扣200点 这里的前提假定怪物的混沌抗性为0,如有,会被抗性减免部分。如怪物100%混沌抗,即混沌免疫 那么即便是纯物理伤害的中毒,怪物依然免疫。问题2 1秒击中5次,然后停止输出 依然默然初始击中伤害为 1000点 怪物混沌抗性为0 那么 伤害即为:0.2秒第一次击中开始 200点 0.4秒开始 400点 0.6秒开始 600点 0.8秒开始 800点 1秒 1000点 1.2秒 1000 1.4秒 1000 1.6秒 1000 1.8秒 1000 2秒 1000 2.2秒 800 2.4秒 600 2.6秒 400 2.8秒 200 第三秒 中毒持续时间结束 多少伤害 计算器加下 所以,玩毒系,DPS的来源 主要依赖 1中毒几率保证满 2中毒评率要非常高 3初始造成中毒的伤害尽量高 4 中毒持续时间 要长 5 特殊词缀 你造成的异常/中毒伤害比平时快XX% 这条词缀很重要,是MORE伤 |
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