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巴卡尼的剧情任务就要出了,距离正式上线肯定也不远了,我也是这几天才认真看过防具贴膜的具体属性,估计还是会像首饰贴膜一样以散搭为主流,想听听吧友们的游戏理解,属性图太多我就不放了,我试试用自己的话概括一下5套共25件装备的属性。
激怒套
每件各6213攻击强化,效果只有霸体,而且不穿戴多件时无法长时间维持霸体,不适合散搭,基本可以看做只有攻击强化的白板,个人认为最没存在感的一套。
冰花套
通过叠寒气阶段性增加攻击强化,附送防御力和血蓝,叠满后每件的攻击强化为6816,为五套里数值最高的一套,但缺陷在于,不同部位叠寒气的方式不同,上衣需攻击,下装需释放技能,腰带需被击,护肩需技能读条,鞋需前冲,穿戴整套自不必说,满足其一就行,但散搭时必须考虑所选部位的条件是否能迅速达成。
暴食套
主打异常状态,因为各部位属性均不相同,分别描述:
1.护肩在攻击时必定挂上感电或中毒,当最高的异常抗性在18%以上时,增加5311攻击强化,暴食套的下装、护肩、腰带都各有相同的10%异常抗性加成,不自带异常抗性的职业为达成此条件,需穿戴其中任意两件
2.腰带在攻击时必定挂上出血或灼伤,当前蓝量在10%以上时增加25全属强
3.下装在附近存在异常状态敌人时增加8%攻速和6213攻击强化
4.上衣和鞋则是单纯的伤害属性,攻击异常状态敌人时分别增加7034(上衣)和6330(鞋子,需10秒叠加)攻击强化
综上可以看出,暴食套的实用性相当优秀,肩腰组合囊括了4种软异常状态,直伤流派也可触发,异常状态加技攻词条的自定义不再局限于异常流派玩法了(新的信赖死灭武器同样可以做到这点,但就数据来说弱于吞噬本源5%),下装的8攻速在极限搭配的攻速流派里也极为重要,仅有的不足就是伤害属性略低于冰花套。
交感套
CD兼具少量攻击强化,注意是冷却恢复速度而不是冷却缩减,不同等级的技能分开计算,以叠加的形式每放一次冷却更快,叠加到最大层数时再使用就会初始化叠加层数,各部位加成的等级和数据如下:
1.上衣:30/60级技能+10%(最大叠加4次)
2.下装:35/70级技能+10%(最大叠加4次)
3.护肩:40/75级技能+15%(最大叠加3次)
4.腰带:45/80级技能+15%(最大叠加3次)
5.鞋:95级技能+20%(最大叠加2次)
攻击强化数值为上衣5311,下装4325,护肩3756,腰带3142,鞋4321,这套比较难以评价,基本是看个人喜好,喜欢冷却的玩家可以自己研究搭配。
雷光套
攻击强化数值为上衣、下装4685,护肩5861,腰带、鞋6213,单刷和组队时会产生不同的效果:
1.单刷时为特效装备,攻击时,上衣下装有30%几率对当前敌人发动500%总攻击强化的雷暴,冷却4秒;肩腰鞋则是25%几率对附近敌人发动100%的3次雷暴,冷却3秒;均无视防御
2.组队时为功能装备,每有一名队友增加功能属性:上衣增加4攻速4移速6释放,下装增加血蓝最大值,护肩-3%受伤,腰带增加双防,鞋增加回避和暴击率,以上属性视队伍人数最多可x4
个人认为这套用来散搭还是不错的,定位类似金龙,各部位互相之间没有联动,也没有条件限制,组队时虽然有不少的速度加成,但是不建议用来触发攻速鞋,毕竟这游戏大多数时间都是在单刷。
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