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[求助] 护甲与物理伤害减免

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莫维尔

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护甲与流血到底有没有直接关系,我的疑问主要牵扯到几个问题:
1、极高护甲低物免的bd是否可以不用找免疫流血
2、传奇手套的腐蚀减护甲能否增加流血伤害
3、压制物理伤害减免是不是只有在怪物有减免物理伤害的词缀时候才能提高流血伤害


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圣物之盾

护甲与流血伤害没有关系,压制物理伤害是必须得击中伤害才能压制,跟流血伤害也没有关系
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伊泽洛

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你需要明白一个原理  流血伤害是根据单次击中的物理伤害来计算的  高护甲减伤物理伤的确能减少受到的流血伤害  但是你别忘了  还有腐化之血  然后物理压制应该是减抗机制 所以的确是和你说的一样  反正归根结底  任何能减少怪物护甲或者增加你的伤害 都能增加流血

点评

流血伤害是根据当次击中的“基础物理点伤”计算的 “击中的物理伤害”也是根据“基础物理点伤”计算的 所以你说“流血伤害是根据单次击中的物理伤害来计算的”,还真不能说你是完全错的 这套计算公式在2017年流放3.0  详情 回复 发表于 2022-5-9 17:27
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发表于 2022-5-9 16:41
你需要明白一个原理  流血伤害是根据单次击中的物理伤害来计算的  高护甲减伤物理伤的确能减少受到的流血伤 ...

流血伤害是根据当次击中的“基础物理点伤”计算的
“击中的物理伤害”也是根据“基础物理点伤”计算的
所以你说“流血伤害是根据单次击中的物理伤害来计算的”,还真不能说你是完全错的
这套计算公式在2017年流放3.0的时候就改了,直到现在2022年了,还是有这么多人搞不清

“任何能减少怪物护甲或者增加你的伤害 都能增加流血”——最最简单的验证方式,pob里开个流血盾投,配置中选择小怪/Sirus(+100% to enemy Armour),流血dps完全一致,减少怪物护甲根本不影响流血伤害

点评

那么你说一说 减少怪物护甲后单次击中的物理基础点伤会不会怎增加? 还有我说物理压制是减抗机制而不是穿抗机制 所以你POB模拟前有没有加上怪物+XX额外物理减伤? 因为都知道怪物在没有词缀影响下都是0抗0甲0减伤 所  详情 回复 发表于 2022-5-9 17:53
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伊泽洛

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发表于 2022-5-9 17:27
流血伤害是根据当次击中的“基础物理点伤”计算的
“击中的物理伤害”也是根据“基础物理点伤”计算的
所 ...

那么你说一说 减少怪物护甲后单次击中的物理基础点伤会不会怎增加?
还有我说物理压制是减抗机制而不是穿抗机制 所以你POB模拟前有没有加上怪物+XX额外物理减伤?
因为都知道怪物在没有词缀影响下都是0抗0甲0减伤 所以你这么选流血伤害当然不会改变
还有你说流血伤害只根据物理基础点伤计算 那岂不是很多INC伤害流血都不吃?
但是实际操作是天赋点了INC伤以后 技能面板提升了  而流血伤害也跟着提升了
所以我的意思INC伤提升技能的面板伤害的时候 他提升了你的基础物理点伤 基础点伤提升流血为什么不会增加  最最简单的办法  直接配置一个提升INC伤的天赋或者珠宝 比如物理伤害增加 看一看流血会不会增加就清楚了  当然 我自己并没有玩过流血BD  所以这只是我个人的理解

点评

POB里 “物理伤害增加” 还真不加 “流血伤害” 就是总DPS增加了但流血DPS不变。  详情 回复 发表于 2022-5-9 18:17
一看你说的就明白了,说到底还是3.0版本的公式改变 3.0之前流血和点燃可以吃两次加成,那时候就是用击中做基础,击中通过计算inc和more是为第一次加成,以击中为基数,计算流血时候再次计算inc和more是为第二次加成  详情 回复 发表于 2022-5-9 18:21
击中只是造成流血的门槛,击中伤害的高低和流血伤害的高低无关,他们两个计算方法不一样,是两套算法,流血伤害以基础物理点伤为基础,受流血伤害、全域伤害、全域物理伤害、持续伤害、异常状态伤害的加成,击中伤害  详情 回复 发表于 2022-5-9 20:09
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发表于 2022-5-9 17:53
那么你说一说 减少怪物护甲后单次击中的物理基础点伤会不会怎增加?
还有我说物理压制是减抗机制而不是穿 ...

POB里   “物理伤害增加”  还真不加  “流血伤害”  就是总DPS增加了但流血DPS不变。
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发表于 2022-5-9 17:53
那么你说一说 减少怪物护甲后单次击中的物理基础点伤会不会怎增加?
还有我说物理压制是减抗机制而不是穿 ...

一看你说的就明白了,说到底还是3.0版本的公式改变
3.0之前流血和点燃可以吃两次加成,那时候就是用击中做基础,击中通过计算inc和more是为第一次加成,以击中为基数,计算流血时候再次计算inc和more是为第二次加成
3.0改公式后,以技能基础点伤+装备附加基础点伤*技能效用为基数,计算inc和more,只有唯一 一次加成

(技能基础物理点伤+装备附加基础物理点伤*技能效用)*inc*more*流血参数*流血加速*taken=流血dps
再复杂的不说了,说了更乱
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圣物之盾

发表于 2022-5-9 17:53
那么你说一说 减少怪物护甲后单次击中的物理基础点伤会不会怎增加?
还有我说物理压制是减抗机制而不是穿 ...

击中只是造成流血的门槛,击中伤害的高低和流血伤害的高低无关,他们两个计算方法不一样,是两套算法,流血伤害以基础物理点伤为基础,受流血伤害、全域伤害、全域物理伤害、持续伤害、异常状态伤害的加成,击中伤害以基础物理点伤为基础,受所有标签对应的伤害加成,比如攻击、法术伤害、技能物理伤害、各种武器类伤害、双手、单手类伤害、投射物或者近战伤害。。。。很多对应的标签的伤害,护甲和压制物理伤害减免只是对击中伤害才有用,所以对流血这种持续伤害无效,不过那种直接降低怪物物理伤害减免的词缀倒是对流血有用,比如碾压,它是直接降低怪物的物理伤害减免,所以这种就有用,还有使敌人受到的物理伤害提高,流血属于物理伤害,所以也可以提高流血伤害,受到的伤害提高、受到的流血伤害提高、受到的持续伤害提高,这些都可以提高流血伤害
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伊泽洛

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删除 本帖最后于  2022-5-10 12:05 编辑

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还隔这1234呢?两个论坛一天内3篇帖子讨论护甲流血,隔壁nga一群行动派都测试了,无关。 一切起因是b站一个新视频科普说护甲和流血伤害有关,评论区都被喷出屎,视频都删除重新修改上传了。你今天还隔这有关呢?  详情 回复 发表于 2022-5-10 11:40
@无名的街道 或者是我的误区。流血跟击中,几率相关  发表于 2022-5-10 12:03
@无名的街道 我把战士格挡造成的流血减少误认为是护甲起效了  发表于 2022-5-10 12:04
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发表于 2022-5-10 11:06
1.物理流血主要讲几率(天赋武器加)
2.流血以物理点伤为基础。(同持续伤害模板下,物理伤害越高,流血基 ...

还隔这1234呢?两个论坛一天内3篇帖子讨论护甲流血,隔壁nga一群行动派都测试了,无关。
一切起因是b站一个新视频科普说护甲和流血伤害有关,评论区都被喷出屎,视频都删除重新修改上传了。你今天还隔这有关呢?
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巨蛛之母

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流血不受护甲影响,但是受到物理伤害减免影响。用得着这么争论吗
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巨蛛之母

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不知道还有没有人知道流血闪打,难道护甲高了能抵消流血伤害?怎么流血闪打从来没有这个玩法呢?
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