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且听细细道来: 什么是真正玩游戏的人,首先排除主播,其次排除每天搬砖的人,最后排除那些什么热门玩什么的人。--仁者见仁,智者见智。
今天给大家分享下对地图天赋树的浅见: 地图天赋树的玩法应该分为两大部分 一、刷图+地图收益 二、boss(不是地图boss),T17-T18-T19-T20-T21 endgame!! 两部分可以穿插,不太矛盾,毕竟天赋点有限需要取舍。 进入正题:地图天赋由中轴线区分, 中轴线:奇拉克任务、释界、塑界、裂界 左边玩法:焚界者、猎魔、盗贼、菌潮、祭坛、穿越、灾变、迷雾、超越、瓦尔、苦痛、精华、夺宝、圣甲虫 右边玩法:灭界者、辛迪加、矿坑、保险箱、圣坛、先祖、深渊、军团、裂隙、花园、先驱、地图首领、六分仪 如果看到这里你就会发现,地图天赋右边推荐用来积累通货的,收入相较稳定推荐开荒初期;地图左边由各个赛季玩法的组合,收入和你的BD及游戏理解相关,天差地别,推荐后期。中轴天赋可以理解为过渡,GameBoss掉落就像开奖,中奖了一跃升天,没中奖继续刷刷刷!!!
这里推荐一下开荒阶段20e资产阶段策略! 保险箱+先驱+辛迪加(集思广益)+地图首领+圣坛+(花园+裂隙+军团+先祖+矿坑+深渊) 加粗的无脑点,括号内按顺序(后续配合圣甲虫) 推荐理由: 1.花园涉及到自己做装和一个些价值高的工艺(首推); 2.裂隙和军团看个人,如果后期你能开五军车,那么推荐刷军团,反之裂隙可以自己开车,形成良性循环,配合花园随机改变工艺,后期可以开夏乌拉车队; 3.先祖不说了,法血在像你招手; 4.矿坑看小波视频,前期的经验池; 5.深渊自给自足一些珠宝。 先到这里,慢慢放出进阶内容!!!
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