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为啥不能雄起?
我们分析一下近战的普遍特点:近距离战斗+手动施放技能(输出需要站桩)
于是要求:更高的生存能力
目前的生存指的是,特别是这赛季削伤害+加强怪物+药剂改版后,需要更高的回复能力+更高的规避伤害/减免伤害能力+更高的伤害能力减少战斗的时间(3.0暴徒)
这几个条件在近战里是需要花费代价来从各种固定数量词缀/固定天赋点数目里抠出来的(毕竟每个人装备的词缀数就那么点,天赋数也是固定的)
远程/法系/召唤类可以通过远距离的战斗减少对以上三个条件的需求,而且他们的输出更不容易由于规避伤害而被打断,也变相的增加了伤害,并且他们也可以做到像近战那么“肉”
那这个时候返回去看,近战有什么优势呢?除了打击感以外
以下是“我教GGG优化近战”系列的YY:
1.优化近战收到的伤害减免,打击系(规避投射物BD零点)可以随着距离怪物越近收到的伤害越低,减免最高到一个数值
2.将一些优异的技能限定近战使用:随近战技能使用减免CD的优秀位移技能(比如多段冲刺)
3.近战对耐力球的获取来源更多更容易(说实话耐力球这个玩意有很大的可以做文章的地方)
4.极大增加近战的伤害,来弥补走位规避导致的输出损失
5.提高近战的清图能力,做不了就设计一个打王一个清图技能,类似弓箭用弹幕,放弃眩晕这种会限制boss血量设计思路的玩意
本帖最后于 2021-7-28 14:31 编辑
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