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今天回答了个关于护甲减伤的提问。
编年史里有一张护甲减伤图表,但是x、y坐标差额大,没有代入感,
于是抽空查了查怪物伤害和地图词缀,做了一个例图供大家参考。
首先讲原理:
护甲减伤是和单次伤害值成公式关系,因此看面板并无太大的指导意义。
公式:
DR=A/(A+5*D)
其中:
DR为减伤百分比(小数格式),
A为护甲值,
D为单次受到的攻击伤害。
其次需注意:
需要注意护甲只减少受到来自击中的物理伤害。
之后放图例(点击看大图):举例了单只白怪、金怪、冲锋鸟冲锋技能、白图牛头人的物理击中伤害(实战中除了BOSS其他很难有单只的情况,你面对的总是群殴)。
其中希鲁斯伤害为复合伤害,物理部分只有总伤害的25%。
最后讲领悟:
为什么近战生存恶劣?
因为护甲减伤收效并不高,不像抗性是直接乘系数。
而且近战就算堆高护甲,在实战中因为手短,需要进入怪堆,比远程有更高概率遭受群殴受到复数伤害。
所以GGG不对近战做防御向改动,那么近战永远都是在高效安全速刷上很难比肩远程长手。
本帖最后于 2022-3-2 16:53 编辑
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