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在灰狼大大公开三觉技能后,并附上道士是个辅助职业,我相信广大道友的心已经凉了,至于为什么?我大胆理性分析一波,也想请灰狼大大,在百忙之中给予回复,具体问题如下:
1. 传永策划口中的道士是个辅助职业,我想请问,辅助的点是在于上个毒吗?还是说基于X些技能的效果来定义?如果是的话,麻烦往下看;
2.治愈术作为传奇一个非常实用的技能,为什么不可以根据自身道术的提升而提升?目前已经开放了新版本金疮药,面对可怜的回复值,试问,谁还需要道士用治愈术加血?
3.群体治愈术 该技能也是一个特别实用的技能,治疗量同治愈术一样不受道术影响,虽然在龙卫系统中有增加群疗治疗量,但试问有几个人会专门去洗?那么我觉得,结合灰狼公布的新的三觉技能,为何不能增加一个群体治愈术的铭文,比如30秒一次施放治愈术则在范围内的队员增加一次护盾效果可抵消X点伤害,但就目前来看,该技能到后期也没有人使用,更别提洗慈航龙卫了。
4.施毒术 虽然该技能在DEBUFF时间上受道术影响,但时间为什么不受9套?至于红毒效果,目前暂未测试效果为固定或为百分比减防,但在如今强大的天赋防御加持下,是否可以让三觉增加施毒术效果且按照一定数值额外减防。
5.双防 同样在现如今强大的防御加持下,三级9点上限是否显得很吃力,有跟没有区别性并不大吧?能否按照现有防御提升百分比
上述5个技能均为辅助性技能,但就目前来看,除了施毒术之外,剩下的这些技能已经与后期版本隔绝了,面对回复量大于自身技能效果好几倍及天赋所提供的防御加持下,这些技能的使用频次几乎为0,我记得前两天有位道友还在发帖回复说道士一共18个键位,该怎么优化,那么看到这里,上述技能我觉得保留个施毒术即可,至于什么隐身 群隐 在PK的时候 基本上可以丢到一边了
另外我还有一个问题想问一下灰狼,狗子作为所有传奇IP中道士的经典召唤物,且在传永特色铭文系统中有特殊狗子效果,那么为什么狗子的防御不能做到随怪物等级的提升而提升?至于新公开的道士三绝来看,我觉得提升狗子攻击可以作为特色来谈,但狗子的防御属性也作为特色是否合理?且灰狼并没有公布玄德印给狗子加持的时间多久以及实际攻防效果,这些都是需要玩家学习后自行测试的,我相信广大道友其实并不需要某个技能来提升狗子的输出,狗子站得住自然有输出,且狗子死后再次召唤还是三级。我相信灰狼不单纯的希望玩家靠“投币”来提升对游戏的乐趣。
结束语:关于道士的辅助定位及改变,辅助的定位也是需要按照出场率来定义的吧,那么在现有活动中,除了日常活动,野外BOSS,少之又少的野外团战中,是否在其他活动中,还有道士的一席之地?如果没有,那么辅助的定义就不存在了,且在众多道士技能中,这个辅助,只是需要一个红毒绿毒罢了。如何让道士的技能发挥应有的效果,如何在后期玩法中增加道士的出场率才是解决现有道士的问题,而不是一个红绿毒及一个让广大道友都不太理解且又需要自测的三觉来增加一个辅助职业的存活率。
最最后,通灵印的特效能否给个准确的答复,花着一样的钱,体验不到一样的服务,我觉得一摸一样就好,不需要另做,这个可以实现的吧
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