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[这游戏有毒] 反正怪的加帧可以解决,玩家的加帧不能解决呗

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伟大意志

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全程霸体到现在各种无限控制和高频攻击加帧的环境其实不是很过分
但关键是什么?
控制锁,控制锁理论上来说是挺好的
但希洛克的怪大部分是一直锁住的
只有转阶段的极短一段时间可以控住,导致控制就是个屁,这点在奥兹玛BOSS还有所改观
然后就是减速和加帧,在以前版本怪物或者人物被高频攻击的时候,如果是霸体状态,会有严重的加帧,整个人动作会被放慢
典型的就是瞎子的棉花糖,连续两个砸脸上是直接加帧到动不了的
后面版本直接把BOSS的加帧给删了,堪比打空气
减速这种软控直接被无效就不说了
然后,删了加帧就算了,人物技能的逆僵直还是不能被解决
近战攻击的技能如果是攻击到多个目标,会出现严重的逆僵直,也算是一种加帧,并且有可能导致技能判定丢失
反正怪的加帧可以解决,玩家的加帧不能解决呗
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伟大意志

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之所以没打击感,没互动感
很简单的事情
打怪,怪是霸体的,不会被僵直或者浮空,击倒
技能打在怪身上连个加帧效果都没有,怪该多快还是多快,如同砍了空气
控制技能无法生效控制效果,中了控制一样活蹦乱跳
抓取技能无法抓取,对,怪不单是霸体,还是建筑霸体,抓取只能听个响
除了血条掉了,其他打了个寂寞?
一点打击反馈都没有

点评

是阿,关键是之前的设计师明明弄得挺好的(指安图恩本),互动简直是拉满的,  详情 回复 发表于 2021-12-17 08:36
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真的纯纯的低能,处理不了的问题根本不想着解决,直接摆烂“删掉”
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把前任辛辛苦苦搭建的平台给破坏的七零八落,属于是连吃老本都不会吃,真的太低能了
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这种水平的设计师甚至都不如国内手游的设计师,只会摆烂,这种东西是怎么混到高层的?
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总不能说是金策划的余孽吧?
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还真的是,希洛克感觉要么就是你打死他,要么就是它打死你。
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伟大意志

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没一点体验感,奥兹玛只打过单人和小队,体验感还强多了
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伟大意志

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以前怪物可以一直控 玩家觉得是打桩 取消控制也是玩家要求的 只能说当初那批玩家喷 自己作的果
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伟大意志

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发表于 2021-12-17 08:34
之所以没打击感,没互动感
很简单的事情
打怪,怪是霸体的,不会被僵直或者浮空,击倒

是阿,关键是之前的设计师明明弄得挺好的(指安图恩本),互动简直是拉满的,
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伟大意志

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结果这些韩服的低能玩意只会删除不会创造,金策划一脉相传,太难受了。
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伟大意志

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金÷趁早死吧。
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