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[大佬帮我改BD] 交流有关秘术混毒的一些防御层面

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  最近玩了一个秘术混毒,以前也玩过,并没有什么特别新鲜的玩意儿,有鉴于本赛季怪物伤害各种加强,而防御层面的机制又被砍了,这外增内减致使本赛季练号过剧情到现在的异界阶段死亡次数都较以往赛季直线上升。于是花了时间去查看了国服榜和ninja上各类同门,发现天赋树方面有以下几种思路:1、主要堆闪避(堆闪避的大部分人都点了“幽灵舞步”有的甚至还绕了很长的路去点了“法师克星”);2、拿长杖走半格挡半闪避(有的甚至还饶了路去点了“杖影屏障”和“斗转星移”);3、天赋里的诅咒专精天赋选择新被诅咒的敌人目盲4s     另防御层面的技能选择方面,大致有如下思路:1、瓦尔迅捷(加闪避);2、抗争旗子(加护甲和闪避);3、带血肉与岩石(近身圈内的怪强制目盲,圈外的怪伤害降低);4、枯萎+灌能(蹭灌能装备的10%减伤,享受枯萎的减速效果减少走位的压力);5、本赛季混毒最具杀伤性的诅咒是绝望和惩戒,达成人物三诅咒之后有的选择加衰弱(减敌人的命中和伤害)或者加时空诅咒(减慢怪的全速度增加反应时间减轻走位压力),这些零散的防御层面的应该如何最优组合,进而形成几种体系,还请大佬前辈不吝赐教、指点一二。
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大佬指点ORZ已经快死成狗啦呀
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