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- Added a new Dexterity Support gem - Mark on Hit: Trigger Supported Mark Skill when you Hit a Rare or Unique Enemy with an Attack. This support adds a cooldown and a small curse effect penalty to the triggered Mark skill, but does not need to be linked to the triggering attack.
关键字:攻击,投射物,狙击印记
以往投射物大多靠高投增加清图效率,但是还有一种方法是用狙击印记连法术节魔,然后用法杖攻击,这样每次攻击都会给怪物群中的黄怪/暗金怪 上狙击印记 来提高清图效率,这样就可以规避掉高投带来的负面减伤。具体清图效果可以搜索Mshen以往的一个法杖元打bd,那里面他用的是元打连弹幕辅助(不连高投),看上去一条投射物出去,然后全屏怪物基本就没了。
s18这个新增的辅助技能可以让这个套路不再局限于法杖攻击触发。
打开主动技能,勾选攻击+投射物,可以从里面挑选想玩的开荒技能了。
个人觉得有点意思的:
1. 闪电打击
这技能开荒的时候其实经常漏怪,这个配合也许能解决漏怪问题,也算是弥补缺点
闪电打击可玩的升华比较多,常见的侠客,暴徒 以及冷门但是足够强力的勇士命中叠加玩法,新赛季很看好
2. 钢铁系列技能,尤其是12级的破碎铁刃
破碎铁刃攻击伤害下限很高,缺点是覆盖范围不够大,这个套路如果可行就是真香了,尤其开荒前期
断金之刃 经过多个赛季验证是个不错的技能可开荒可endgame,原本如果用冠军玩没有范围和连锁清图差了一点,锐眼玩又怕伤害不够顶,新机制完美解决这个问题。
3. 分裂箭
自带8投射物,自带基础点伤,不过由于不是范围技能 除去狙击印记可能还是要更依赖于连锁/穿透
4.狂怒
用弓箭玩也许是一个有潜力的技能?
本帖最后于 2022-1-26 17:29 编辑
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