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单纯的探讨部分就略过吧
1.光头主要是负责营销的,并没有深入的参与游戏平衡性或者创意性改动(你们别再喷光头啦)
里面还提到了之前说的“困难模式”,但是没看出这模式到底会不会正式启用
2.光头:确定性的装备制作会让人缺乏兴奋感,还是有随机性好,玩家不应该简单的做出完美的装备,玩家也不应该持续的升级同一件装备
3.只刷那种直线型地图的玩法是不被支持的,那些地图也不会回归,反正现在的喜好地图和地图天赋已经足够让你刷你喜欢的图了对吧
4.确实在没有对应地图天赋和圣甲虫投资的地方刷图没什么乐趣,考虑削弱圣甲虫效果提升地图本身的收益
5.在3.17你依然可以针对不同的赛季机制进行投资加强,但是可选择的机制可能会轮换
6.现在的endgame体验并不好,由于buff叠加的太多导致终局的地图掉落太多太杂,以后会将进入endgame时的那些高投资地图变的更加难打,提高它们的掉落质量而不是掉落数量
7.将endgame机制模块化,保证每个赛季都可以对它们进行调整,而不是每年才调整一次
8.物品数量宝石是不会回归的,遗产宝库和遗产装备可能会回归,不过掉率肯定会很低
9.禁忌图腾肯定会削
10.滥用机制的技能会被nerf,这不是阻止你们享受游戏乐趣的意思
11.图腾机制调整,和FR有关
12.以后在做新内容前会先考虑平衡性改动,确保不会一刀砍死一片BD
13.这赛季的这堆赛季通货将变为不可交易+自动拾取
14.光环师必须死,以后会有新的主动技能来满足那些辅助角色的需求
15.光头不反对拍卖,他只是讨厌即时交易,更倾向于主动交易
16.光头:玩家现在已经过度的将交易自动化了,从论坛商店到交易网站到网站抓取器
17.团队意识到近战相比其他玩法低人一等了,不过3.16还是不会改的
18.庄园和爱丝琳做成工艺台而不是通货的形式就是鼓励你们自己做装(所以这些东西是不会变成可交易的通货的)
19.关于玩家的装备选择问题会在3.17的endgame中进行处理
20.会缩短进入深矿的距离
21.改善开发者笔记和更新公告(的表达方式?)
22.Player perception of "chipping away" at strength still being nerfed into the ground, so prefer large scale nerfs to be more meaningful
玩家现在依然感觉我们的“削弱”就只是把一个东西从上天砍到下地,所以说我们倾向于大规模的nerf才更有意义(??)
本帖最后于 2021-9-2 12:05 编辑
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