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药剂充能

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流亡指引者

药剂充能:
1、击杀:白怪给每瓶药水1个充能,蓝怪3.5,黄怪6,暗金怪11。
2、暴击充能:【暴击20%获得1药剂充能】药水前缀,不喝药就能触发,内置cd0.2秒,即每秒最多暴击充能5次,且只会给有该词缀的药剂中的随机1个充能。
                      充能斧和药侠升华,内置cd也是0.2秒,每次也只能随机充能1个。
3、被敌人击中后充能:这个词缀也是不喝药就能触发,只给有该词缀的药水充能。
4、受暴击后充能:同上,但是不确定通过自己击中自己并且暴击会不会获得充能(这个没测试过)。
5、药剂充能获取加成:药水上的增加/减少充能恢复与天赋上的增加/减少充能获取是相乘关系,比如宝钻药剂有词缀增加25%充能恢复,天赋有增加20%药剂充能获取,那么杀一个黄怪后这个宝钻充能加9点。


这是个记录帖,方便以后忘记了再翻出来看,毕竟药水在流放里面相当重要,重要程度甚至超过了很多装备。

再加1条,天赋中的增加药水持续时间不会降低蓝瓶血瓶的每秒恢复,每秒恢复不变,相当于总量增加。
继续加1条,蓝瓶和血瓶的恢复效果不是药水特效,即不会受到药剂效果增加这种词缀加成。水银的40移速这一类效果才是药水特效,喝了之后图标会显示为金框,会受到药剂效果加成。药水特效不是buff
再再加1条,有些怪物有特殊词缀,击中你后可以驱散你身上的buff和药剂效果。
还要加1条,辛迪加工艺可以给药水最多打26品质,首脑掉的药水可以解锁6种药水的后缀附魔,比如暴击率和秒回等等。
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非洲酋长

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圣物之盾

第四条:我之前试过,用无罪项链+一堆鲁莽宝珠 自伤并不能自己暴击自己,因为这个自伤没有基础暴击率


但不确定当前版本新的电捷戒指自伤是否有暴击

————————————————————————

马拉克斯的宝珠可以让所有升华都能自动充能药剂

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马拉克斯那个大点有点秀,每空1瓶药剂其他药剂就5秒回4充能,但是舍不得一瓶药水位置,甚至还想让GGG加药水位置。  详情 回复 发表于 2020-6-30 09:06
如果我记得不错,S16以前药剂上的被击中获得1点充能可以吃到电捷戒指的自伤,现在不知道还能不能了,求解答  详情 回复 发表于 2021-9-10 02:01
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给你加一条:
6、药剂充能消耗降低:所有充能消耗降低都是加算,包括药剂自带前缀、装备词缀、天赋;并且计算降低结果只取整,不是小数 也不四舍五入 本帖最后于  2020-6-29 15:17 编辑

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药剂词缀上的是乘法,已测  详情 回复 发表于 2020-6-30 13:48
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伊泽洛

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蓝瓶和血瓶的恢复效果不是药水特效,即不会受到药剂效果增加这种词缀加成。水银的40移速这一类效果才是药水特效,喝了之后图标会显示为金框,会受到药剂效果加成。药水特效不是buff。
药剂效果确定会增加蓝药和血药回复

天赋中的增加药水持续时间不会降低蓝瓶血瓶的每秒恢复,每秒恢复不变,相当于总量增加。
这条有根据吗?我至今无法实测

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这一点wiki上面有讲到。  详情 回复 发表于 2020-6-30 09:00
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发表于 2020-6-29 15:01
蓝瓶和血瓶的恢复效果不是药水特效,即不会受到药剂效果增加这种词缀加成。水银的40移速这一类效果才是药水 ...

这一点wiki上面有讲到。
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流亡指引者

发表于 2020-6-29 14:28
第四条:我之前试过,用无罪项链+一堆鲁莽宝珠 自伤并不能自己暴击自己,因为这个自伤没有基础暴击率

马拉克斯那个大点有点秀,每空1瓶药剂其他药剂就5秒回4充能,但是舍不得一瓶药水位置,甚至还想让GGG加药水位置。
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莫维尔

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药侠升华每三秒三充能,能被充能获取这条词缀增幅吗?马拉克斯那个大点跟药侠的升华有无区别?听人说是每五秒总共四充能随机到所有药剂,而不是每一瓶每五秒四充能。
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降低药剂充能使用,天赋和腰带上是加法。
药剂词缀上的是乘法
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发表于 2020-6-29 14:36
给你加一条:
6、药剂充能消耗降低:所有充能消耗降低都是加算,包括药剂自带前缀、装备词缀、天赋;并且计 ...

药剂词缀上的是乘法,已测

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你是怎么测试的,我测试的是加算啊  详情 回复 发表于 2020-6-30 13:54
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发表于 2020-6-30 13:48
药剂词缀上的是乘法,已测

  你是怎么测试的,我测试的是加算啊

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腰带20加忆境基底15,天赋15加10加10(之前精华萃取俩蓝药小点)这是70% 药剂词缀25% 如果是加法就是95% 如果是乘法是77。5% 差距很大的,拿蓝药试试就能试出来  详情 回复 发表于 2020-6-30 14:27
你把药剂上的这个降低消耗,看成区域词缀就行,有点像武器上的点伤和百分比物理伤害,只会影响武器本身,这个也是只影响药剂本身。猛攻药剂举例,40/60的基底然后-25%,就变成了30/60,然后天赋和装备上减少消耗是以  详情 回复 发表于 2020-6-30 15:12
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发表于 2020-6-30 13:54
你是怎么测试的,我测试的是加算啊

腰带20加忆境基底15,天赋15加10加10(之前精华萃取俩蓝药小点)这是70%
药剂词缀25%
如果是加法就是95%
如果是乘法是77。5%
差距很大的,拿蓝药试试就能试出来

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你前面的天赋装备加起来总和就已经 70% 了 药剂词缀 25% 后面乘法算出来 77.5%,请问下你这个乘法是怎么个算法的公式?  详情 回复 发表于 2020-6-30 14:52
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发表于 2020-6-30 14:27
腰带20加忆境基底15,天赋15加10加10(之前精华萃取俩蓝药小点)这是70%
药剂词缀25%
如果是加法就是95%

你前面的天赋装备加起来总和就已经 70% 了
药剂词缀 25%
后面乘法算出来 77.5%,请问下你这个乘法是怎么个算法的公式?
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1-(1-0.7)*(1-0.25)
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发表于 2020-6-30 13:54
你是怎么测试的,我测试的是加算啊

你把药剂上的这个降低消耗,看成区域词缀就行,有点像武器上的点伤和百分比物理伤害,只会影响武器本身,这个也是只影响药剂本身。猛攻药剂举例,40/60的基底然后-25%,就变成了30/60,然后天赋和装备上减少消耗是以30为基础来计算的(和武器伤害以白字而不是基底来计算是一个道理)。
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发表于 2020-6-29 14:28
第四条:我之前试过,用无罪项链+一堆鲁莽宝珠 自伤并不能自己暴击自己,因为这个自伤没有基础暴击率

如果我记得不错,S16以前药剂上的被击中获得1点充能可以吃到电捷戒指的自伤,现在不知道还能不能了,求解答
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