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药剂充能:
1、击杀:白怪给每瓶药水1个充能,蓝怪3.5,黄怪6,暗金怪11。
2、暴击充能:【暴击20%获得1药剂充能】药水前缀,不喝药就能触发,内置cd0.2秒,即每秒最多暴击充能5次,且只会给有该词缀的药剂中的随机1个充能。
充能斧和药侠升华,内置cd也是0.2秒,每次也只能随机充能1个。
3、被敌人击中后充能:这个词缀也是不喝药就能触发,只给有该词缀的药水充能。
4、受暴击后充能:同上,但是不确定通过自己击中自己并且暴击会不会获得充能(这个没测试过)。
5、药剂充能获取加成:药水上的增加/减少充能恢复与天赋上的增加/减少充能获取是相乘关系,比如宝钻药剂有词缀增加25%充能恢复,天赋有增加20%药剂充能获取,那么杀一个黄怪后这个宝钻充能加9点。
这是个记录帖,方便以后忘记了再翻出来看,毕竟药水在流放里面相当重要,重要程度甚至超过了很多装备。
再加1条,天赋中的增加药水持续时间不会降低蓝瓶血瓶的每秒恢复,每秒恢复不变,相当于总量增加。
继续加1条,蓝瓶和血瓶的恢复效果不是药水特效,即不会受到药剂效果增加这种词缀加成。水银的40移速这一类效果才是药水特效,喝了之后图标会显示为金框,会受到药剂效果加成。药水特效不是buff。
再再加1条,有些怪物有特殊词缀,击中你后可以驱散你身上的buff和药剂效果。
还要加1条,辛迪加工艺可以给药水最多打26品质,首脑掉的药水可以解锁6种药水的后缀附魔,比如暴击率和秒回等等。
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