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细想一下,动作游戏意味着什么?意味着怪物不站桩,接下来会向着火花地板娘月光或者泰马特那样发展。重做三觉,那就是删除全屏攻击,到时候打团各种空技能骂ch。有人说了:啊,姜随机姜随机!当年荒古罐子由20红豆兑换,1个红豆又由120个魔能碎片兑换。大家都合过龙袍吧!我现在宁可姜随机我也不想像卢克安图恩那样一件材料攒半年。
再说说当年的职业平衡。现在的职业平衡第一名和倒数第一名只差50%,而85版本的职业平衡前几名甚至不穿装备都能刷安图恩(当年b站一堆什么裸装战法裸装街霸裸装弹药过黑雾震颤能量),倒数几名穿异界9都没人要,这差距不比现在的大多了?现在的职业平衡可以说所有职业整体加强,而之前的职业平衡还有把职业削弱的!比如最著名的削弱鬼泣,街霸,鹦鹉。
最后说说团本。现在国服打团习惯了强杀,但是85版本的boss有一半都是进图就无敌的,你不走机制根本摸不到怪。也就是说,1.打团要带机制兵。2.罩子龙削弱使得国服团本大幅提升。到时候打个破1牛狄瑞吉或者巴卡尔最低2.8甚至3.0起步。不要说什么主c学机制,炸团了就是打造低了。
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