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最前面的话,不是低价通关BD,不是功能性BD(比如一炸开全图的某捷速刷军团),不是无脑作业,只是喜欢这个技能,顺便排队的时候扯个淡。他。。。龙卷地雷。。。只是一个全能型BD。。
龙卷地雷,简称龙雷,通过地雷化弓攻击技能:龙卷射击,作为主输出的BD。该BD主要优点:极强的清图能力,极强的单体击杀能力,无视地图词缀影响。该BD主要缺点:缺乏防御能力,缺乏回复能力,缺乏爆炸清图,缺乏绚丽特效(简单的说没捷),造价过高。综合以上,龙雷属于大后期全能型BD的玻璃大炮代表BD之一(这个赛季正在努力中,目前7万站家只开光环,半完全体的视频只好看我之前打的了.比现在少个盛怒其他构建上没区别,就是装备好点,我当时也没走魔力回复流,1血8盾1门过各种BOSS,包含刷图,B站搜我名字:斩月沁)。
BD适用性介绍,可通关游戏内任意内容,地上随意击杀所有BOSS,地下通关矿坑任意层数,百亢不炸图,瓦图不看词,各种玩法在正确搭配下均有极佳的表现。但是面对常规的未瓦的不打六分仪的不上钉子的不放碎片的不放虫子的不开扎娜的不收拾守望石的一般红图,在横向比较时非常一般甚至很差。。。图的难度越高龙雷优势越明显(不仅仅是猎首的原因)
下来分段讲解一下本赛季龙雷性价比较高的BD构建方式和注意细节,锁死选项较少,更多的是思路和选择。
装备篇
第一:头部
多一雷必须(所以赛季的龙雷安心玩千敏,命中压力小,闪避高相对物转装备珠宝的要求相对都比较低,当然开荒玩物转灭世),简单说赛季绑定夜幕头。
头部附魔:憎恨/飞掠魔力保留,不推荐加1箭,因为要开憎恨飞掠满级清晰和精准。
关于加1箭额外说一下:龙卷的输出对于单体是每个母箭分离出去的3-5根子箭只有一根可以造成伤害。所以对于单体,龙卷加1子箭毫无提升。而选择其他头面板更高也好,穿透血量抗性等等再高也好所有赛季区的镜子头,都和加1雷无法抗衡,我说的,耶稣来了也不行。
或许对于传爆序列来说镜子头增伤有概率大于夜幕头,但是你玩龙雷憋雷嘛?就龙雷的身板,只要视野内还有除我之外的任何活着的生物我都会持续覆盖,饱和输出。
在无脑引爆的情况下,双星团7狂怒球支持的时候,每秒投掷8-9次(成型号标准线:10次),也就按双雷16发算,吃红玉8箭矢,3子箭,每秒可发射128母箭,384子箭。再看加1附魔头,就算他有这个投掷速度或者更高,4子箭8箭矢,每秒64母箭,256子箭(千敏用的中型为惊奇+破坏10%投掷速度珠宝孔插深渊,物转普遍为血仇,用蓝色三爆伤投掷速度钴蓝8%投掷速度。物转的投掷速度并不太容易追平千敏)
假设千敏单箭10万,物转15万(真能多50%?没邪投弓的赛季?非常难,信我,额外物理伤害等又要吃词缀。。装备压力更大,永久有遗产头的话物转倒是很容易超越千敏。),夜幕头单体1280万,物转960万。小怪就更不用说。。。箭矢数量在哪儿放着,不论是伤害,清图效率,伤害打出来的压制能力夜幕完胜。。不要觉得他是个卖不掉的C货,可他就是比镜子头强。。。GGG砍的漂亮。
第二:手套
往年的深渊洞变态手肯定是做不出来了。。。着重注意下核心属性,狂怒球、恐吓、终结、百分比属性,抗性敏捷等。
这些属性中属于功能性而且其他部位不容易获得的属性主要是:终结,恐吓,狂怒球。而这三条属性同时出现在一个手套上时,价格无疑也会非常夸张。
推荐前期选择:深渊手瓦狂怒球,2E左右。不推荐两洞手,溢价过高。有一个深渊洞插个双抗珠宝,此时通过手套获得:生命,40多抗,少量点伤,恐吓,狂怒球。同级别12E不一定能拿下。。。。
中期自己合成个狂怒球,恐吓的手套,锁前洗后洗抗性。说不定会出敏捷和其他的东西。后期手套推荐直接买。。不是批量作装大后期装备都推荐直接买。不要问为什么。。。曾经117手冰置换的戒指我直接就给瓦了摧毁。。。
附魔倒影就很好用(必须跑神防连锁),带击中的几个技能也可以尝试。
第三,鞋
不需要搞奇奇怪怪的鞋子,因为没击中,地上龙雷鞋:血,移速,三抗,附魔冰冻免疫,就很完美,优先满足血,移速,抗性(还有一种做免疫腐化地面这个看个人喜好)。
其他功能性的鞋子:仿品连锁鞋清图无敌,龙鳞瓦法术躲避搭配狂怒球和天赋等可以50移速,双满躲避等等。
附魔:穿透最好,下来暴击,下来点伤。
第四 衣服
前期最优选,星辰皮甲-西里,附魔-敏捷。
珠宝成型时选择仿品深渊,伤害爆增。
真要是很有钱。。。诅咒加1,基础爆,周围敌人致盲,深渊孔,技能加1,光环效果的多T0衣服可以做一个,选择移速底子(不推荐,性价比很一般)
第五 腰带
常规带猎首,另做一个地下或BOSS深渊。精华21地雷投掷速度点狩猎底子深渊腰带,核心属性,全属性和攻击元素伤。附魔猛攻加命中
第六 戒指(抗性戒加冻伤戒)
前期:杀猪戒-元素智障搭配冻伤诅咒戒指
中期:高抗性戒指加冻伤诅咒的全攻戒
这里解释下:两个戒指中只有一个戒指补抗,另外一个不要带抗性。
因为龙雷需要补负60+负10+75总145三抗(需要带一个希望之线)也就是435元素抗,手套,48x3,戒指48x3,鞋48x3+24
总共:144+172+168=484,天赋12点全抗36,星团棱光之心30。总550元素抗,三件抗性随便就补够了,如果全为T1部件,抽掉手套和鞋上的一条抗性,换成敏捷。
尽量去找T1,T2属性的抗性,把抗性集中在三件装备上。这样下矿时只需要再准备三件全输出装备即可,不然满身抗的代价就是下矿装备,你需要额外多准备。(矿装。。。死贵死贵的。。。)
第七 项链
前期选择仿品憎恨保留的那个西里项链,节省一个启蒙,点伤,爆伤都不差。
项链的选择上灵活度还是比较高的,属性有冰霜穿透,元素穿透,百分比敏捷,百分比全属性,T1冰点伤,攻击元素伤,T1敏捷,T1全属,技能保留,暴击,爆伤以及附魔地雷投掷速度,生命等。优先级还是穿透最高,但是其他属性的任意组合属性都不太弱,缺什么补什么。
涂油两种,额外诅咒和狂怒球上限,我喜欢狂怒球,其实狙击很好用,但是成型龙雷有放狙击的时间。。BOSS早没了。。。。
第八 箭袋
锁死一条词缀,额外箭矢,这个必须有,剩下根据需要去搞。狂怒球附加冰点伤,武器攻击元素伤,冰点伤,敏捷,暴击,爆伤,投射物速度,生命等等。
这个前期没有替换的暗金箭袋,因为没有加1箭意义都不大。瓦出加1箭的暗金肯定比一般加1箭的稀有箭袋贵的多。
以上就是装备的选择,暗金部件总结一下:头:夜幕,衣服:西里(不用六连),手:瓦狂怒球的深渊手,戒指:元素智障,项链:仿品西里。这一身配置下来,天赋和升华无错误,可以一直轻松打通到18,但是19和20由于伤害不足,血量不高导致压制能力不够,不太好打,当然你要是走位好,也是能过的,但是性价比完全不如其他BD。。(单纯过19,随便弄个空反卫士,2E搞定,过20弄个震波陷阱,也就2-3E的造价)
天赋及珠宝篇
天赋和珠宝一起讲主要是牵扯珠宝位置和星团的原因,分为天赋以及希望之线,三相,星团,深渊,军团几个部分。(千敏构建的时候不怎么需要钴蓝爆伤珠宝,如果需要也是后期装备成型进行属性微调的时候)
第一、天赋
首先,右侧暗影区和游侠区都有涉及,而且天赋较为平均,功能点,过路点比较少,则说明不适合千敏龙雷开荒,适合92级以后转型。
其次,希望之线的位置固定为刺客区,只拿大点不拿inc,下面有个大点希望能加到,加了30点力量,前期补属性的时候可以加一下(龙雷力量要求115)。
最后,大点零点射击的解释:零点射击伤害计算的位置为地雷位置,而不是角色位置,因此攻坚时角色可以远离BOSS,地雷扔到BOSS脚下即可吃满零点。另外由于地雷自动瞄准机制的范围不足支撑远射所需射程(最大伤害70码),综上:推荐选择零点射击。
关于地雷自动瞄准机制范围的解释:地雷引爆虽然受角色控制,但是自动瞄准目标有一定范围限制,举例说明:打单体时在自动瞄准范围内则所有母箭会在BOSS头顶炸开,但是如果超出自动瞄准范围龙雷引爆后会全屏炸开,无法对BOSS进行有效输出。
第二 三相
推荐三相属性选择:精准30%爆伤,憎恨基础冰霜伤害,憎恨2%基础暴击几率,清晰几率回复15% 魔力。
性价比较高的组合:憎恨点伤,清晰回蓝。(一般为10E,三条的基本都是镜子价了。。看看就好)
第三 星团
大星团
两个冰霜伤害8天赋大星团
A为:大雪漫天,血仇必报/棱光之心;总需五点天赋。(下矿多一个)
B为大雪漫天,千里冰封 ;总需六点天赋。
四个中型4-5天赋
A为:地雷的惊奇破坏,游击战三个(下矿五个)。
可以使用84星团洗出3%投掷速度,效果不错。(庄园更多速度C)
B为:诅咒的邪恶之眼,死亡之愿(致盲,终结)当有终结手时,可以替换为邪恶之眼,呼风唤雪(致盲,冻伤诅咒)也可以直接换地雷的惊奇加破坏。
第四 深渊
珠宝属性选择,弓冰点伤、生命、电点伤、爆伤、冰点伤、未击败增加2%穿透。
T1冰点伤前缀名称:埋葬
T1冰点伤后缀名称:冰河
第五 军团
本赛季常规军团选择致命的骄傲,洗出5%敏捷3-4条。降低装备敏捷压力。有炼金奇才更好。其他的可以选择药剂充能、移动速度、命中等。
技能篇(需要自我组合的比较多,没有固定插槽位置,我只提供思路,因为。。。我毕业前几乎天天在改)
弓六连:龙卷-分歧充能地雷-异常陷阱地雷伤-武器元素伤强辅-满血/启迪-高爆地雷
光环:憎恨,清晰,精准,飞掠
辅助技能组:
A:冰墙/寒霜爆-多重范围施法强辅-快速施法-持续时间延长
说明:冰墙炸坟下矿,寒霜爆攻坚,多重范围施法强辅增加覆盖。
B:受伤释放-不朽-虚空法球
说明:
在远程怪触发受伤-法球时,法球位置是远程怪位置,由于法球的吸附效果,有个很小的强制位移,导致远程怪第二发齐射打不出来,我也不知道它救我多少狗命了。
C:异常冲刺-助力-增幅-暗影迷踪
说明:
异常冲刺加4增幅,比原有冲刺距离增加101%。
暗影迷踪加4增幅增加90%移动速度。
其他可选
瓦尔-魔侍:不论是混战还是攻坚都很好用,攻坚的话除过18.19.20(没充能,不然一样很厉害)。剩下的BOSS起手一发瓦尔骷髅,生存增加1000000%..........
瓦尔-裂隙:补药用的,不过用处不大,龙雷一般不需要补药。。。节奏慢的龙雷都死了。
凋零步:用不习惯的一个技能,加点躲避感觉没有暗影迷踪的隐身效果好,移速更是比不上,待开发。。优势就是不吞狂怒球吧。
烟雾地雷:由于双雷的原因,必须一直一直用,不然CD缓冲到3之后,一次俩雷原地抽搐。。。单论技能效果还是敲棒的。
水球的选择:如果你是连锁弓或连锁鞋,那么二连锁带水球,有奇效,非常夸张的单体增伤。(箭矢自动打Boss,连锁到水球,水球再连锁到BOSS)如果不是则不需要,地雷的输出方式和手搓完全不一样。(此条为听说,未曾实测,不确定是否可以来回连锁。。我老区是个三箭弓不是连锁弓)
狙击,火墙等等。。。前期需要增伤的时候可以用用,后期了伤害越来越高,生命越来越低,节奏越来越快。。。基本没有放这些技能的时间。
至于烙印化各种技能去自动释放。。。节奏跟不上,真的。
总结一下。
龙雷的输出是非常直接而有效的,换句话说龙雷很难丢DPS,不会因为你的某个技能没跟上,某个技能放歪了就导致伤害打不出来被反杀,从你可以第一次秒杀某BOSS开始,同词缀以后一万次他都会被你瞬间秒杀。。。(自动瞄准的魅力)
攻坚追求就一个,进门,抵达输出位置,丢雷引爆,死!
当然转阶段BOSS不能这么办,而转阶段BOSS由于自动瞄准的缘故,你需要做的就是走位,丢雷,引爆,鼠标位置永远在你所需要位置(这个可以看我视频打的T18,效果非常明显)。
题外话:召唤,刀阵,旋风斩COC一直盛而不衰的原因就是在走位的同时不丢失DPS,龙雷无法做到他们那样的彻底无缝,但是输出节奏(不是输出伤害)对于走位毫无影响的特质是一样的。手搓弓,自施法,近战不论Pob的伤害跑多高,在需要走位的战斗中,鼠标挪下来走位,鼠标挪上去瞄准输出,再挪下来走位。。。人类的反应是有时间的,操作也是有时间的,根据抬手预判位置后走位来回挪动鼠标位置,这个自己认为是瞬发的过程。。。其实0.5秒以上。。有些朋友说手搓镜子没有龙雷镜子手感好原因也是在这里。但是小声哔哔:我觉得手搓刷图快。(将军吼,旋风斩等技能惹人爱也有这方面原因)
技能形态是很难改变的一个东西,这赛季的凛冬之眼是个很好的例子,强不强?强。。垃圾装备,伤害爆炸!手感?稀烂。。带不带猎首甚至感觉不出来。。。龙雷的手感吧还是不错的,值得上手一试(没有鼠标宏其实影响不大,我一直是左键战神来着,引爆放左键。。至于说引爆比手搓节奏慢的。。。我只想说。。一秒20雷的节奏体验一次你就发现一点都不慢。。有多少正常的冰弓可以一秒十发的?0.1攻击间隔能做到??那0.05呢?)
嘛。。。吹了这么多,顺便再重申一下龙雷的缺点。脆的不如狗,箭多的卡死人。毫无防御,毫无回复,低价无体验,高价没上限,(老区一个大佬一身光深渊珠宝复制了17个,站家千敏一口药180万面板,我是目瞪口呆的。。。。)扩展的骚操作少:自咒怒气很难搞,自冰缓很难搞,各种神兵捷以及神兵捷以及神兵捷没办法装到。。。。。。还有个就是秒阶段的问题,有的BOSS有的BD你的伤害足够高可以打没好几个阶段,赛季的龙雷基本做不到,单箭也就200万的样子。。秒伤虽然高但是击中太多,赛季的装备肯定是体验不到,一套秒督军的。。。
我简单说下面对各种BOSS的龙雷打法吧。
牛不想死的方法是进门!冲刺!开射!秒杀!让牛钻地不能!(不太明白进门摇半天,吼半天,引了牛头过来再上诅咒,插图腾,上减抗以后3-5秒都过去了,牛钻地都出来了,还要再躲个拍地板,再叮叮咣咣的杀掉是什么秒杀。。。)
杀奇美拉不想死的方式是,瞬秒每次转阶段,每次他现身都瞬间射没他,就不会有雾了。(简单说就是一直火力覆盖,其他BD还要找下BOSS鼠标挪过去,再输出。。龙雷就是一直按着龙卷和引爆俩键别松手)
然后。。。凤凰,九头蛇,救赎,猎人,巴兰进门扔雷,转身引爆,真男人从不看身后的爆炸(???这就是你忘记拾碎片的原因)
再剩下。。。无非瞬间秒阶段,躲下阶段技能,再秒阶段。。。嘛。。写完了。。瞬间索然无味。。。再看看我的小锐眼。。。嗯,我好了。。。 |
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