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有种继续和玩家刚啊,GGG就一脑残,那么多好玩的游戏,非要选个玩着虐心的,不去玩爽的,当玩家都有病吗?再说暗黑类好玩的,像什么恐怖黎明之类的,又不是没有,而且经典的暗黑2眼下要开启了。还非要强调为了头15%的玩家,怎么,显得自己开发的游戏很高贵、很硬核,还是咋的?头15%里有不少都是靠这游戏吃饭的,当然不排除真爱粉,真爱是没错,但是人家不傻好吧,没必要自己找虐。而靠这游戏赚钱的,比流放火的游戏又不是没有。
你说你增强Boss也就算了,还特么增强小兵,走两步就一个Boss。不知道有一堆变态词缀加成啊,自己做的游戏都不带自己感受一下的吗?
每个赛季的内容是越来越复杂,上手真的很麻烦,就不能简化一下,玩个游戏比特么备考还认真,不觉得讽刺吗?
天赋树是越来越臃肿,你要么合并且增强一下,,要么多给玩家一下天赋点。
还有被大家吐槽的没用的属性,就不能改改吗?比如护甲,最开始我以为护甲高了,挺厉害,结果看测算才知道都是浮云,原来计算公式就奇葩。我觉得都不如简单点,每个等级都有对应的0~90%的物理减伤护甲值区间,把这个值堆到了对应的区间就会获得相应的物理减伤,当然也不一定非要这样。不过,简单易懂,还很有效,是每个玩家都希望的。
比如至于闪避和躲避,我最开始玩的时候都惊了,躲避不行,还来个闪避,有病吗,合计着我的游戏人物面对怪的时候在反复左右横跳呗?让我说去掉躲避,把躲避内容套用到闪避上,可以直接仿照上述护甲的机制搞。其实我怎么看都感觉躲避内容和格挡内容好相似啊,有什么必要非要两者同时存在。
最后再说升华,我见过最搞笑的升华改动,是暴徒自己反伤自己,差点把我笑死,怎么的,这意思打不过就*呗?还有什么处刑的升华改动,就对调了个名字,这操作也是6得飞起。
本帖最后于 2021-8-12 08:41 编辑
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