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[HC交流] 凝炼低血。20原来这样,以前猜测错了。

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上图看来,如果官方没错那就是这个技能之前的理解都错了。这个错是之前大家都在猜测升级 40%会提高 甚至有人还说必须是40%数值提高。因为当时100%转换已经满了。技能升级必须是数值提高没见过光状态时间增加的情况。没想到这里居然会升级降低。。。大意了。不过这一降倒是让这个技能机制更加清晰了,并且很大概率排除了伤害40%上限的说法。
以这张图来看最可能得就是,这个技能就是给低血流用的,
它是以剩余生命得40%为上限形成抵御伤害的效果,在1级时抵御得这部分伤害100%变成持续伤害。
也就是说1级时只是让你不立马死,但是出来混总要还的,4秒内还完,20级时只需要换76%剩下的24直接抵消。不用还了。这才符合为什么升级后100%反而降低到76%
这一降基本就能确定技能咋用得了。
用数据演示一下就是:
我们是低血流2000生命,受到击中 2000
本来我们这一下就会死亡
但是用了这个技能后
2000*0.4=800 。这是我们能抵御的上限。根据我们2000生命来的。
受到击中的2000伤害-800=1200. 这个数值会直接扣除我们生命
我们此时剩余800血。
如果我们 1级的凝血。我们需要 800/4=200秒回来抵消 这样我们就不会死亡。如果我们没有秒回。我们会在4秒后死亡
如果我们20级凝血76%在4秒内扣除。 我们需要800*0.76=608. 我们需要608/4   =152秒回就能不扣血。 如果我们没有秒回 我们最后也不会死亡,会剩余 800-608=192生命
所以技能最上边的描述 给你施加一个BUFF让你受到击中不会立刻死亡,,,,人家做到了。确实没有让你立刻死亡。没毛病 并且也不变态。
低血2000说明正常血量4000       的极限承伤池
假设我们秒回足够 带这个
1级技能 就是2000+800=2800    的极限承伤池
20级就是2000+800+192=2992  的极限承伤池

2800/4000=70% 2992/4000=74.8%
如果正常BD用 就是血量随着技能等级降低30-25%左右。蓝少了35% 少一个光环。但是就多一个30MORE以及其他低血增益状态BUFF

虽然这一套有一个感觉是bug就是收到得伤害低于40%是不是全部转换?各位觉得很强吗?其实不然,持续掉血会叠加得。一次伤害延迟扣血那是很强,但是多次掉血延迟扣血就反过来了,假设你4秒内受到10次击中,每一次都不超过40%但是叠加10次后你需要多高秒回才能顶住?这玩意跟不朽有一部分冲突得,如果没有达到不朽临界值,不朽不会触发,延迟扣血是好但是不好就是很多防御手段失效。而且很多击中减伤手段无效。结合下赛季的预览演示都是血相关技能。所以不要觉得不超过40%秒回够不扣血很强,叠加之后是什么效果想想以前得腐化止血,以及19的流血。另外如果是伤害上限得说法,那就更恐怖了,可以承受更多伤害,但同时持续掉血更多了,叠加多次之后估计coc都吃不消。如果满亢奋你受到几十次击中然后都在4秒内扣血,这玩意也没叠加上限啊。到最后持续掉血得多恐怖。而且以coc为例,击回最高,但是也得有怪,coc都是秒,秒完怪,一身流血靠什么顶?尿布头也顶不住几十层持续掉血


我认为受到伤害的40%转化为持续的观点很不靠谱。
1、因为这个说法 完全没必要跟40%of life 扯上关系。 (受到击中,伤害的40%的76%转换成持续伤害???)那为啥不直接来个受到击中伤害的30%转换为持续伤害?当然也可能存在。以前的精准三相不就是 爆伤提高40%的40%。。。。。
2、虽然我英文不怎么好。但是技能中的描述:40%of life loss below  :40%生命以下 就跟击中伤害没关系。40%以上是直接扣除。这里的40%是life生命准确来说是寿命,但是在游戏里一般是生命翻译。 击中只是条件 就是前边的hits ,  逗号!上半句意思已经结束了,并且hit带个S,HIT是击中 击中带个S就代表复数多次的意思。这玩意可以一直抵御,目前也米看到抵御一次冷却多久的描述。。所以如果太过变态就影响游戏平衡了。相当于直接给所有低血玩家增加了巨量生命(从2000提到3333提了66%)。而上边的生命为上限已经很厉害 2000提到2992接近50%的提升 生命有多难获取各位都深有体会。当然叶可能出现,因为以前GGG也出现过新内容太过变态的情况。
3.就是上一段说的,伤害上限虽然单次承伤更大,但是持续掉血量也更大,挨打几次之后叠加之后谁能顶住持续掉血。能顶住5层你能顶住10-20-30-....层?更别说很多怪连锁,多次,复数伤害,一瞬间给你叠加几十层。。。万神殿免疫连锁必不可少了。。。
带这玩意,闪避不高,满亢奋没走几步就浑身喷血而不是流血了。。。
当然这是个人观点。一家之言,不代表一定对。不同观点可以说思路。切勿无意义的喷










本帖最后于  2021-4-15 22:42 编辑

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多米诺斯

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但是单次承伤确实降了,这不是给防护雪中送炭,只是锦上添花的东西
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派蒂

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一共两种用法,一种纯减伤,一种玩低血。
纯减伤的话要保证随时有红药喝而且还要保留35%魔力,玩低血的话不仅没有减伤效果,而且等效血量反而还降低了,比如有5000血,玩低血的等效血量是2500/(1-0.4)=4166,本来5000血受到4200伤害不会死,玩低血的话受到4200伤害就死了
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伊泽洛

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那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤
76%伤害转为4秒内持续伤害
那每秒抵御19%的持续伤  
400/0.19=2105  
那是不是说,在我假设的血量和秒回情况下
在层层减伤后,最终受到2105的击中伤害,就完全不掉血了,完全抵消掉了?

点评

想啥呢?****************” 如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。 1级1600是持续伤害,你需要秒回1600/4=400 20级1600*0.76=1216持续伤,1216/4大概秒回需要300。 就是降低了你秒回的要求。  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:11
星号内容是4000/2*0.4=1600抵御伤害上限  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:25
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玛拉凯

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这。。不解决猝死问题呀。。。。

烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八糟的,那种一刀满血直接死的问题没解决,反而更容易死了。。。。

对非击中的持续技能还不知道这个减伤是否生效。。。。

生效还好点,不生效这技能说实话挺垃圾的

郁闷

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这本来就是给低血增加一点生存得,别的职位想白嫖低血,就得付出代价。  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:11
官方也不会给你解决猝死啊。。  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:12
说真的,这游戏没有防御模式。。。  发表于 2021-4-17 14:02
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派蒂

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还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么,2种可能
1:下血池的40%,优点是利息少,如果本身血量少甚至整个技能相当于硬减伤,缺点是小怪哪怕不破防同时摸三下也会死
2:伤害的40%,优点是相当于防秒杀提升了25%,比如4000血半血2000最多承受2000➗0.4=5000,这个才是完全的贷款,20/20也要受到116%伤害

当然这些都不算持续伤
话说,还是跟我预期的一毛一样而已啊。。
本帖最后于  2021-4-15 19:29 编辑

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第二个说法在20级技能得76%面前不攻自破了,因为会变成,你受到击中时40得76%变成持续伤害。这描述简直脱裤子放屁。直接说受到击中30.4%变成持续伤害在4秒扣除不好吗?为什么还要提40%生命这个多余的数字?  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:23
唉不想搭理你的,不过看你数据忍不住,2000/0.4=5000?????神算啊。5000*0.6=3000直接扣血都扣死你。2000/0.6=3333。3333*0.6≈2000这才是你最高承伤,1333在你秒回足够的情况下变成持续。又是那一帮自称(非民  详情 回复 发表于 2021-4-15 22:58
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发表于 2021-4-15 19:14
那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤

想啥呢?****************”

如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。
1级1600是持续伤害,你需要秒回1600/4=400
20级1600*0.76=1216持续伤,1216/4大概秒回需要300。
就是降低了你秒回的要求。

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那我引用一下你的话: ”如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。” 你这话的意思是不是伤害的60%直接承受 伤害的40%转为4秒的持续伤? 可你标题又说,是半血的40%用来抵御  详情 回复 发表于 2021-4-15 21:04
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发表于 2021-4-15 19:18
这。。不解决猝死问题呀。。。。

烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八 ...

这本来就是给低血增加一点生存得,别的职位想白嫖低血,就得付出代价。
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发表于 2021-4-15 19:18
这。。不解决猝死问题呀。。。。

烦恼,高伤词缀的图里,军团远程怪,希鲁斯控制的远程怪,还有其他乱七八 ...

官方也不会给你解决猝死啊。。
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发表于 2021-4-15 19:27
还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么 ...

第二个说法在20级技能得76%面前不攻自破了,因为会变成,你受到击中时40得76%变成持续伤害。这描述简直脱裤子放屁。直接说受到击中30.4%变成持续伤害在4秒扣除不好吗?为什么还要提40%生命这个多余的数字?

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大佬,不要@我啊,承受不起啊,  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:31
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那假如8000血勇士,秒回400,半血4000
半血的40%即1600来抵御4秒内的持续伤害
每秒能抵御400持续伤

星号内容是4000/2*0.4=1600抵御伤害上限
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派蒂

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发表于 2021-4-15 20:23
第二个说法在20级技能得76%面前不攻自破了,因为会变成,你受到击中时40得76%变成持续伤害。这描述简直脱 ...

大佬,不要@我啊,承受不起啊,

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那你可真贱皮子。来我这回什么帖子?  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:36
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发表于 2021-4-15 20:31
大佬,不要@我啊,承受不起啊,

那你可真贱皮子。来我这回什么帖子?

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真对不起大佬,我的错,真没注意,之前见到您呕心沥血的高论, 这帖子又说之前猜测全错了,真没想到是您, 更没想到觉得之前全错的您,现在依然跟之前一样的想法 我错了,我道歉,别@我了。下次我注意避开  详情 回复 发表于 2021-4-15 20:42
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派蒂

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那你可真贱皮子。来我这回什么帖子?

真对不起大佬,我的错,真没注意,之前见到您呕心沥血的高论,
这帖子又说之前猜测全错了,真没想到是您,
更没想到觉得之前全错的您,现在依然跟之前一样的想法
我错了,我道歉,别@我了。下次我注意避开
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伊泽洛

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发表于 2021-4-15 20:11
想啥呢?****************”

如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。

那我引用一下你的话:
”如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。”

你这话的意思是不是伤害的60%直接承受
                             伤害的40%转为4秒的持续伤?  
可你标题又说,是半血的40%用来抵御持续伤。。
这个40%到底是基于生命的还是基于伤害的?

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是我失误。 心急了。你看我首页 更新了新的数据, 直接扣除应该是4000-(生命*0.4)抱歉  详情 回复 发表于 2021-4-15 21:25
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发表于 2021-4-15 21:04
那我引用一下你的话:
”如果你受到4000伤害你直接扣血是4000*0.6=2400。”

是我失误。 心急了。数据太巧了 你半血4000  我设定你受到伤害也是4000 所以 冲突了。 你可以看一下 我首页更新的数据 那个不冲突 本帖最后于  2021-4-15 21:26 编辑

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我其实懂你的意思 半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣 这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖 那如果受到的伤害不高,就在半血的40%范围内 那是不是就全转持续没有直接伤害了? 比如你的例子低血2000 40%是8  详情 回复 发表于 2021-4-15 21:57
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伊泽洛

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发表于 2021-4-15 21:25
是我失误。 心急了。数据太巧了 你半血4000  我设定你受到伤害也是4000 所以 冲突了。 你可以看一下 我首 ...

我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖
那如果受到的伤害不高,就在半血的40%范围内
那是不是就全转持续没有直接伤害了?
比如你的例子低血2000
40%是800,那假如我就受到800伤害呢?
是不是全部转持续,然后抵消掉了?
那假如我是8000血,半血4000
40%是1600,那是不是受到1600伤害就全转持续,通过秒回抵消掉了? 没有直接伤害了?

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恩。结合赛季更新全是血相关得更新,应该是得。变成持续伤。为此流血机制都改了,还有新赛季预览全是血,有人还戏称血沫涂地。因此我比较认同流血(持续)  详情 回复 发表于 2021-4-15 22:04
而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之后的情况,就不一定有直接扣血强  详情 回复 发表于 2021-4-15 22:09
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我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖

恩。结合赛季更新全是血相关得更新,应该是得。变成持续伤。为此流血机制都改了,还有新赛季预览全是血,有人还戏称血沫涂地。因此我比较认同流血(持续)
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