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上图看来,如果官方没错那就是这个技能之前的理解都错了。这个错是之前大家都在猜测升级 40%会提高 甚至有人还说必须是40%数值提高。因为当时100%转换已经满了。技能升级必须是数值提高没见过光状态时间增加的情况。没想到这里居然会升级降低。。。大意了。不过这一降倒是让这个技能机制更加清晰了,并且很大概率排除了伤害40%上限的说法。
以这张图来看最可能得就是,这个技能就是给低血流用的,
它是以剩余生命得40%为上限形成抵御伤害的效果,在1级时抵御得这部分伤害100%变成持续伤害。
也就是说1级时只是让你不立马死,但是出来混总要还的,4秒内还完,20级时只需要换76%剩下的24直接抵消。不用还了。这才符合为什么升级后100%反而降低到76%
这一降基本就能确定技能咋用得了。
用数据演示一下就是:
我们是低血流2000生命,受到击中 2000
本来我们这一下就会死亡
但是用了这个技能后
2000*0.4=800 。这是我们能抵御的上限。根据我们2000生命来的。
受到击中的2000伤害-800=1200. 这个数值会直接扣除我们生命
我们此时剩余800血。
如果我们 1级的凝血。我们需要 800/4=200秒回来抵消 这样我们就不会死亡。如果我们没有秒回。我们会在4秒后死亡
如果我们20级凝血76%在4秒内扣除。 我们需要800*0.76=608. 我们需要608/4 =152秒回就能不扣血。 如果我们没有秒回 我们最后也不会死亡,会剩余 800-608=192生命
所以技能最上边的描述 给你施加一个BUFF让你受到击中不会立刻死亡,,,,人家做到了。确实没有让你立刻死亡。没毛病 并且也不变态。
低血2000说明正常血量4000 的极限承伤池
假设我们秒回足够 带这个
1级技能 就是2000+800=2800 的极限承伤池
20级就是2000+800+192=2992 的极限承伤池
2800/4000=70% 2992/4000=74.8%
如果正常BD用 就是血量随着技能等级降低30-25%左右。蓝少了35% 少一个光环。但是就多一个30MORE以及其他低血增益状态BUFF
虽然这一套有一个感觉是bug就是收到得伤害低于40%是不是全部转换?各位觉得很强吗?其实不然,持续掉血会叠加得。一次伤害延迟扣血那是很强,但是多次掉血延迟扣血就反过来了,假设你4秒内受到10次击中,每一次都不超过40%但是叠加10次后你需要多高秒回才能顶住?这玩意跟不朽有一部分冲突得,如果没有达到不朽临界值,不朽不会触发,延迟扣血是好但是不好就是很多防御手段失效。而且很多击中减伤手段无效。结合下赛季的预览演示都是血相关技能。所以不要觉得不超过40%秒回够不扣血很强,叠加之后是什么效果想想以前得腐化止血,以及19的流血。另外如果是伤害上限得说法,那就更恐怖了,可以承受更多伤害,但同时持续掉血更多了,叠加多次之后估计coc都吃不消。如果满亢奋你受到几十次击中然后都在4秒内扣血,这玩意也没叠加上限啊。到最后持续掉血得多恐怖。而且以coc为例,击回最高,但是也得有怪,coc都是秒,秒完怪,一身流血靠什么顶?尿布头也顶不住几十层持续掉血
我认为受到伤害的40%转化为持续的观点很不靠谱。
1、因为这个说法 完全没必要跟40%of life 扯上关系。 (受到击中,伤害的40%的76%转换成持续伤害???)那为啥不直接来个受到击中伤害的30%转换为持续伤害?当然也可能存在。以前的精准三相不就是 爆伤提高40%的40%。。。。。
2、虽然我英文不怎么好。但是技能中的描述:40%of life loss below :40%生命以下 就跟击中伤害没关系。40%以上是直接扣除。这里的40%是life生命准确来说是寿命,但是在游戏里一般是生命翻译。 击中只是条件 就是前边的hits , 逗号!上半句意思已经结束了,并且hit带个S,HIT是击中 击中带个S就代表复数多次的意思。这玩意可以一直抵御,目前也米看到抵御一次冷却多久的描述。。所以如果太过变态就影响游戏平衡了。相当于直接给所有低血玩家增加了巨量生命(从2000提到3333提了66%)。而上边的生命为上限已经很厉害 2000提到2992接近50%的提升 生命有多难获取各位都深有体会。当然叶可能出现,因为以前GGG也出现过新内容太过变态的情况。
3.就是上一段说的,伤害上限虽然单次承伤更大,但是持续掉血量也更大,挨打几次之后叠加之后谁能顶住持续掉血。能顶住5层你能顶住10-20-30-....层?更别说很多怪连锁,多次,复数伤害,一瞬间给你叠加几十层。。。万神殿免疫连锁必不可少了。。。
带这玩意,闪避不高,满亢奋没走几步就浑身喷血而不是流血了。。。
当然这是个人观点。一家之言,不代表一定对。不同观点可以说思路。切勿无意义的喷
本帖最后于 2021-4-15 22:42 编辑
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