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[求助] 关于转伤的5个问题

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请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;
问题1、珠宝吃 闪电暴击伤害 还是 冰霜暴击伤害?
问题2、吃闪电暴击率,还是吃冰霜暴击率?
问题3、增加元素暴击伤害,元素暴击率怎么算?
问题4、闪电大型团的 超级聚能(非暴造成的闪电伤害特别幸运)还吃吗?
问题5、增加元素伤害10%,这条能+20%(10%电,10%冰?)吗?
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伊泽洛

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请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;

问题1、珠宝吃 闪电暴击伤害 还是 冰霜暴击伤害?

看技能标签,比如:“+(15–18)% 冰霜技能暴击伤害加成”。
如果技能有冰霜标签,那么不管转成什么都吃 “冰霜技能暴击伤害加成”。
如果没有,那么不吃。


问题2、吃闪电暴击率,还是吃冰霜暴击率?

同1。

问题3、增加元素暴击伤害,元素暴击率怎么算?


转伤前后,加成前后没变化。


问题4、闪电大型团的 超级聚能(非暴造成的闪电伤害特别幸运)还吃吗?

我猜是可以吃的。
如果这个【超级聚能】的内部实现方式是:roll 2次基础闪电伤害,选高的
然后再进行基础点伤转伤。


问题5、增加元素伤害10%,这条能+20%(10%电,10%冰?)吗?

不能。

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感谢大佬!  详情 回复 发表于 2021-6-30 23:28
我觉得其他都对,就是第4条应该不吃幸运暴击,因为上面写的很清楚,是闪电伤害幸运,转伤后是冰伤了,  详情 回复 发表于 2021-6-30 23:32
纠正问题4,超级聚能是造成的闪电伤害幸运,不是闪电技能的伤害,因为100%转冰了没有闪电伤害,所以不吃。  发表于 2021-6-30 23:38
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发表于 2021-6-30 22:54
请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;

问题1、珠宝吃 闪电暴击伤害 还是 冰霜暴击伤害?

感谢大佬!
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伊泽洛

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发表于 2021-6-30 22:54
请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;

问题1、珠宝吃 闪电暴击伤害 还是 冰霜暴击伤害?

我觉得其他都对,就是第4条应该不吃幸运暴击,因为上面写的很清楚,是闪电伤害幸运,转伤后是冰伤了,

点评

因为大小伤其实是 基础伤害的大小伤。 一般来说,会在区间先roll 出一个数值作为本次伤害的基础伤害。 获得基础伤害后 开始进行转伤和加成。 所以我觉得【超级聚能】是发生在roll这个基础伤的时候,roll 了 2次。  详情 回复 发表于 2021-7-1 09:15
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伊泽洛

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发表于 2021-6-30 23:32
我觉得其他都对,就是第4条应该不吃幸运暴击,因为上面写的很清楚,是闪电伤害幸运,转伤后是冰伤了, ...

因为大小伤其实是 基础伤害的大小伤。

一般来说,会在区间先roll 出一个数值作为本次伤害的基础伤害。

获得基础伤害后 开始进行转伤和加成。

所以我觉得【超级聚能】是发生在roll这个基础伤的时候,roll 了 2次。
所以基础伤是闪电伤,roll 2次 ,取高的基础闪电伤。

然后再计算转化为 100% 的冰霜伤,然后再计算各种加成。


一般不会是: · roll出2个基础伤,然后各种加成后看哪个高取哪个。
· 大小伤各种加成后的区间再roll 2个值,哪个高取哪个。
(如果是这样,那么【超级聚能】不吃)。

因为如果是加成后,那么【超级聚能】会有多段:技能基础伤是不是闪电  是继续 。--》开始roll 2个基础闪电伤 --》 各种加成转换后,技能是不是闪电伤,【不是】就随意取一个,【是】就取高的?
这个逻辑有点不通。
或者游戏是这样的:小伤加成到最后得到一个左区间,大伤加成到最后得到一个区间,然后roll 2次 ,取高的。但是这个逻辑有问题:“附加 #% 元素伤害的额外混沌伤”就难以处理了,
所以应该是先 roll基础点伤,再走后面转伤和加成。





本帖最后于  2021-7-1 12:57 编辑

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嗯,我明白你的意思,你觉得是在转伤前判断两次,但是我觉得是在最后判断两次,所以还是不好说,不知道有没有主播视频证据  详情 回复 发表于 2021-7-1 10:46
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伊泽洛

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发表于 2021-7-1 09:15
因为大小伤其实是 基础伤害的大小伤。

一般来说,会在区间先roll 出一个数值作为本次伤害的基础伤害。

嗯,我明白你的意思,你觉得是在转伤前判断两次,但是我觉得是在最后判断两次,所以还是不好说,不知道有没有主播视频证据
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首先可以参考这个。http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html
其次,你问的是个新问题,就是爆率和爆伤受不受转伤的影响。
这么说吧,爆率爆伤是依赖技能石头的,所有的其他增加爆率都是依赖技能石,所以爆率爆伤应该是以技能石的标签为准,也就是不受转伤影响。
(否则爆率100%太容易了,爆伤要突破天际了)
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再其次,【超级聚能】(非暴造成的闪电伤害特别幸运)也是同样原理,暴率不受转伤影响,应该计算在转伤前。(这个需要实验,鬼知道GGG的脑回路)

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这个不用实验,无效的,这个判定是在击中的时候判定的,而转伤是在击中前转的  详情 回复 发表于 2021-7-1 11:29
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圣物之盾

发表于 2021-7-1 11:08
再其次,【超级聚能】(非暴造成的闪电伤害特别幸运)也是同样原理,暴率不受转伤影响,应该计算在转伤前。 ...

这个不用实验,无效的,这个判定是在击中的时候判定的,而转伤是在击中前转的
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发表于 2021-7-1 10:58
纠正问题5,这个真的可以,因为“增加元素伤害10%”可以看成“增加火焰伤害10%”“增加闪电伤害10%”“增 ...

元素伤害是最初加的,转之后是不会2次加的
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圣物之盾

发表于 2021-7-1 10:58
纠正问题5,这个真的可以,因为“增加元素伤害10%”可以看成“增加火焰伤害10%”“增加闪电伤害10%”“增 ...

不行吧 我跑POE测过了
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