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加成之间是加算。
more之间是乘算
乘算是比如这里有一个10%的more,那里有一个20%的more,那么总伤害实际提高1.1*1.2=1.32% ,32%的more并且这个32%不需要考虑之前你一共有多少其他的乱七八糟的more。 只要来了,就是乘法。
如果是持续伤害加成,加成之间是加算,这里一个10%加成,那里有一个20%的加成,那么实际你现在就获得了30%的持续伤害加成,
但是这个加成不是more (除非你之前没有任何持续伤害加成,是0)
如果之前你身上一共堆了200%的持续伤害加成, 再给你来30% 持续伤害加成,此时你身上就有了230%的持续伤害加成,但是230%/200%=15%的总提高。 已经边际效应了,这就是加算的坏处。 也体现了more的好处。
乘法运算你之前乱七八糟的乘上再多,乘多少就是多少more。 加法运算所提高的more,需要看你在加之前已经有了多少这个属性, 之前已经有的越多,则加算的效益越低。
本帖最后于 2021-5-28 02:35 编辑
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