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关于触发感电的伤害

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感电是由第一次伤害产生了一个感电增伤系数,然后第二次伤害根据这个系数开始计算感电增伤,并同时产生第二次的感电增伤系数,然后第三次的伤害根据第二次的系数来计算增伤。是这样吧?
这个系数会必然被新系数覆盖吗?还是取高的值保留?
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会不断提升,如果没有暴击,3次均伤后,不会再有明显的增加。 如果一开始暴击最高点伤,后面基本很难超越。

主要原因是0.4次方的曲线决定的,需要很大的基数才有明显增加,零头不够看。
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发表于 2021-5-26 13:49
会不断提升,如果没有暴击,3次均伤后,不会再有明显的增加。 如果一开始暴击最高点伤,后面基本很难超越。 ...

我意思是,比如100伤害触发了10%的感电增伤,下一次伤害是150触发了15%的感电增伤,再下一次120触发了12%的感电增伤,那每一次感电增伤都会被新的增伤覆盖吗?还是在持续时间内,取最高的那个增伤?

点评

取最高  详情 回复 发表于 2021-5-27 00:26
其实物理引擎上很难做到完美,比如之前某次50%的感电还剩0.5s结束,最近击中只触发40%。如果保留50%,意味着很快会消失,收益下降,如果堆栈一个40%,在50%结束后继续计时40%,这就会产生很多个时间堆栈释出的问题。  详情 回复 发表于 2021-5-27 22:53
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非洲酋长

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圣物之盾

理论上会不断地提升,直到达到50%这个感电易伤上限(部分道具可以让感电上限超过50%易伤)
实际上,当你真的用高频率较低伤害把感电叠加到50%的时候,BOSS可能够都死两次了

并且绝大多数强力BOSS还会超长时间的转阶段,这会让好不容易叠加起来的感电断掉
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发表于 2021-5-26 23:19
我意思是,比如100伤害触发了10%的感电增伤,下一次伤害是150触发了15%的感电增伤,再下一次120触发了12% ...

取最高
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库鲁

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借楼问一下, 我如果带了10的闪电伤害。 必定暴击,  感电效果怎么算, 持续时间呢?
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发表于 2021-5-26 23:19
我意思是,比如100伤害触发了10%的感电增伤,下一次伤害是150触发了15%的感电增伤,再下一次120触发了12% ...

其实物理引擎上很难做到完美,比如之前某次50%的感电还剩0.5s结束,最近击中只触发40%。如果保留50%,意味着很快会消失,收益下降,如果堆栈一个40%,在50%结束后继续计时40%,这就会产生很多个时间堆栈释出的问题。


同样的覆盖在其他异常上也有类似的问题。具体是如何设计的不知道。或是直接刷新最高状态的时间,显然又不太合理。
那么最简单的处理方式就是只计时之前的一个最高状态,直到结束,再接收新的状态,以便减少运算量。
这需要两人测试下,分别用不同伤害的来暴击触发感电,看是刷新时间,还是保持之前的计时。
这个赛季可以通过祭坛反射异常的词缀来查看效果,就是怪比较密集,浮动比较大。需要两个伤害差异大的技能。


本帖最后于  2021-5-27 23:05 编辑

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