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塑型者

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这次相对前面几次砍动,对SC的经济影响其实比较大,与其体系这种该怎么玩怎么玩的,很多毒瘤机制直接一刀没了。

低血/盾/蓝
门槛皆改为50%

流血/物理DOT机制相关
CB(腐化之血)不再是流血,层数改为10。
作为一些补偿,解血水跟药侠解流血升华也能解CB。
剑刃风暴血型态有流血加成。 (好耶)
长老武器60%100%(60%机率造成100%更多中毒/流血伤害)全面移除,取代为一定数量的流血/中毒加成。 (殴NO)
卫士流血线,以及"部分"的流血相关加成,会改成物理持续伤害。

其他机制
(使用技能)消耗降低机制翻修,大意上是会区分"消耗"跟"保留",如地雷类的技能保留的同时会消耗,光环只会保留,这意味着使用光环之后关闭,蓝会是满的(而不是"消耗"掉),使用地印(尿布头)也因为地雷的"消耗"而影响(原文使用两个反对句,待厘清。。字义应该是支援)。
破锁人击中扣怒改为使用技能消耗一定怒气,可以依靠"降低%消耗相关词缀"降低其消耗。
血魔法被拆成光环用跟常规技能用

地图天赋更动
反正就是好的砍/增加天赋需求烂的增强。
具体上有两个:
穿越的怪物至少为蓝合并至掉落穿越词缀道具。
Rirual相关拉至海村,取代其超越线。

瓦尔技能
从橙怪身上获取瓦尔技能的效率为2%血:6魂,1秒内建cd,为以前的两倍。
伤害类的瓦尔技能会根据其持续时间词缀影响其持续时间,没有持续时间相关的瓦尔技能大约只会有1秒的阻灵时间。
相对的瓦尔正火会砍,受到伤害更多,增幅更少,补偿给纯粹的正火玩法,增加了本身的燃烧伤害。
会新增一些瓦尔技能相关橙装。

正常技能
BV、BB、毒雨、将军吼之于引导技能、震地吼、腐化魔像、活力,细数罪恶的时间到了。
寒霜暴/定罪波的暴露强度降低。
肉岩保留25%>35%
戒备打击以及坚守珠宝的护体时间调整,简单来说一起用的时间砍了。
分歧盛怒的增幅数值大幅降低,改为0.25%更多法伤:1%品质。

全域平衡(全都是砍!)
箭袋的暴率暴伤、持续伤、连锁只能支援攻击/弓系技能,狼烟/狼王袋的分裂/物理附加也只能支援攻击。
爆炸衣改为机率炸10%(未说明机率)。
间接降低菜园生物亵渎出来的血量。
无视免咒现在无视自己了。
毒六分删除,会多一些类似的橙装做玩法上的补偿,但简单说不能滥用了。
复制化石以及野兽分裂都会给两件装备附上"已分裂"的词缀,让母鸡不能疯狂复制。
迷雾内出现的怪物物品稀有度向下调整。

天赋树调整
部分的星团中点继续下修,主要提到光环效果、技能持续时间、范围、投射物速度。
暴徒"苦痛劫掠"(偷取线)重制,只提到会受伤时增加偷取速度。
暴徒"完美暴行"(暴击攻速线第一点)不再限于攻击,过路天赋改为增加物理伤害。
不朽野望/过偷皮带的ES回复速度会限制在ES的最大总偷取量(预设10%),对只拿过偷的没影响。
腐化灵魂20%>15%血量附加ES。
破锁人击中-5怒>使用技能消耗3怒
嗑药护体现在只能在"被血瓶回复时"获得护体,限制了复合药剂的发挥。
NEC精华吞噬2秒8%>2秒4%

元素师元素壁垒100>75点盾值/每个天赋中点


[https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3079632]
這次相對前面幾次砍動,對SC的經濟影響其實比較大,與其體系這種該怎麼玩怎麼玩的,很多毒瘤機制直接一刀沒了。

低血/盾/藍
門檻皆改為50%

流血/物理DOT機制相關
CB(腐化之血)不再是流血,層數改為10。
作為一些補償,解血水跟藥俠解流血昇華也能解CB。
劍刃風暴血型態有流血加成。(好耶)
長老武器60%100%(60%機率造成100%更多中毒/流血傷害)全面移除,取代為一定數量的流血/中毒加成。(毆NO)
衛士流血線,以及"部分"的流血相關加成,會改成物理持續傷害。

其他機制
(使用技能)消耗降低機制翻修,大意上是會區分"消耗"跟"保留",如地雷類的技能保留的同時會消耗,光環只會保留,這意味著使用光環之後關閉,藍會是滿的(而不是"消耗"掉),使用地印(尿布頭)也因為地雷的"消耗"而影響(原文使用兩個反對句,待釐清。。字義應該是支援)。
破鎖人擊中扣怒改為使用技能消耗一定怒氣,可以依靠"降低%消耗相關詞綴"降低其消耗。
血魔法被拆成光環用跟常規技能用

地圖天賦更動
反正就是好的砍/增加天賦需求爛的增強。
具體上有兩個:
穿越的怪物至少為藍合併至掉落穿越詞綴道具。
Rirual相關拉至海村,取代其超越線。

瓦爾技能
從橙怪身上獲取瓦爾技能的效率為2%血:6魂,1秒內建cd,為以前的兩倍。
傷害類的瓦爾技能會根據其持續時間詞綴影響其持續時間,沒有持續時間相關的瓦爾技能大約只會有1秒的阻靈時間。
相對的瓦爾正火會砍,受到傷害更多,增幅更少,補償給純粹的正火玩法,增加了本身的燃燒傷害。
會新增一些瓦爾技能相關橙裝。

正常技能
BV、BB、毒雨、將軍吼之於引導技能、震地吼、腐化魔像、活力,細數罪惡的時間到了。
寒霜暴/定罪波的暴露強度降低。
肉岩保留25%>35%
戒備打擊以及堅守珠寶的護體時間調整,簡單來說一起用的時間砍了。
分歧盛怒的增幅數值大幅降低,改為0.25%更多法傷:1%品質。

全域平衡(全都是砍!)
箭袋的暴率暴傷、持續傷、連鎖只能支援攻擊/弓系技能,狼煙/狼王袋的分裂/物理附加也只能支援攻擊。
爆炸衣改為機率炸10%(未說明機率)。
間接降低菜園生物褻瀆出來的血量。
無視免咒現在無視自己了。
毒六分刪除,會多一些類似的橙裝做玩法上的補償,但簡單說不能濫用了。
複製化石以及野獸分裂都會給兩件裝備附上"已分裂"的詞綴,讓母雞不能瘋狂複製。
迷霧內出現的怪物物品稀有度向下調整。

天賦樹調整
部分的星團中點繼續下修,主要提到光環效果、技能持續時間、範圍、投射物速度。
暴徒"苦痛劫掠"(偷取線)重製,只提到會受傷時增加偷取速度。
暴徒"完美暴行"(暴擊攻速線第一點)不再限於攻擊,過路天賦改為增加物理傷害。
不朽野望/過偷皮帶的ES回復速度會限制在ES的最大總偷取量(預設10%),對只拿過偷的沒影響。
腐化靈魂20%>15%血量附加ES。
破鎖人擊中-5怒>使用技能消耗3怒
嗑藥護體現在只能在"被血瓶回復時"獲得護體,限制了複合藥劑的發揮。
NEC精華吞噬2秒8%>2秒4%
元素師元素壁壘100>75點盾值/每個天賦中點

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本帖最后于  2021-4-13 11:01 编辑

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