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关于斗转星移的收益,承受50%伤害实际上是负面效果,只看负面效果当然收益不高,应该把格挡翻倍的收益也算入其中才算公平。
考虑到格挡上限为75%,那么点斗转星移时最理想的情况为双格挡各为37.5%,按你的假设前提此时对应的:
默认情况 (不点斗转星移)
格挡37.5%,未格挡62.5%,实际减伤37.5%
斗转星移
格挡75%同时承受其中50%伤害,受到伤害为75%*50%=37.5%,再加上25%未格挡伤害, 总共受到25%+37.5%=62.5% ,实际伤害减免 100%-62.5%=37.5%
可以看出他们的收益实际上在 小于等于37.5%格挡率 这个临界点上是相同的,超过了点斗转星移带来的实际减伤会逐渐低于未点斗转星移带来的实际减伤。
当然上述收益分析是建立在 单次承受皆为低伤 的情况下,但如果在承受的伤害分布中存在偶发的足以致命的高伤,那么即使格挡率超过了37.5%这个临界点,只要未满75%,也依旧存在一定收益(虽然也是逐渐下降的),即将少量的高伤转化为大量的低伤(伤害在时间轴上平铺),减少单次伤害致死的概率。
本帖最后于 2020-7-24 13:02 编辑
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