- UID
- 5165083
- 精华
- 0
- 经验
- 18545
- 精粹石
- 1020
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 24050
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.12
  
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不是只增加boss伤害量,不是只增加机制难度这种,而是讲究团队配合,例如安图恩内马尔吃球回血,不配合能玩到你心态爆炸,守门将搬运僵尸,没点技巧过不去,地板娘单人无法破防等强行配合的机制,之前看到吧友发的个帖子,觉得很合理,单纯的增加血量,做个困难普通之分,氪金玩困难,平民就普通,就是钱与钱的区别,游戏体验差,虽然一起组队,但是完全没有配合的感觉,就是c伤害高,混子就是提供伤害罢了。什么控制,减速,骗抱,打字,走位都没了,团队里辅助的重要性,荣誉感越来越低,单单只是为了提供伤害罢了。lol,dota这些游戏,辅助的定位有些甚至高过c,一个好的辅助,能带来团队质变,而不是做一个34仔就完事了,如果试想一下lol的辅助只是提供伤害而已,那谁都不愿意玩辅助,也懒得去操作,去插眼,去走位,去打信息,消极起来了。有些玩家,就算给你100级的装备,去挑战86版本的火山地板娘,估计单人都做不到通关,现在根本不管你会不会机制,伤害够什么机制都白瞎。
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