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[这游戏有毒] dnf后续可否考虑增加团本操作难度?

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伟大意志

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不是只增加boss伤害量,不是只增加机制难度这种,而是讲究团队配合,例如安图恩内马尔吃球回血,不配合能玩到你心态爆炸,守门将搬运僵尸,没点技巧过不去,地板娘单人无法破防等强行配合的机制,之前看到吧友发的个帖子,觉得很合理,单纯的增加血量,做个困难普通之分,氪金玩困难,平民就普通,就是钱与钱的区别,游戏体验差,虽然一起组队,但是完全没有配合的感觉,就是c伤害高,混子就是提供伤害罢了。什么控制,减速,骗抱,打字,走位都没了,团队里辅助的重要性,荣誉感越来越低,单单只是为了提供伤害罢了。lol,dota这些游戏,辅助的定位有些甚至高过c,一个好的辅助,能带来团队质变,而不是做一个34仔就完事了,如果试想一下lol的辅助只是提供伤害而已,那谁都不愿意玩辅助,也懒得去操作,去插眼,去走位,去打信息,消极起来了。有些玩家,就算给你100级的装备,去挑战86版本的火山地板娘,估计单人都做不到通关,现在根本不管你会不会机制,伤害够什么机制都白瞎。


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伟大意志

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这些都玩腻了,出一样的机制真是随便过的
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再出就没意思了,我想玩点不一样的。

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出个强行配合的机制,感觉可以  详情 回复 发表于 2021-5-1 17:24
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发表于 2021-5-1 17:24
再出就没意思了,我想玩点不一样的。

出个强行配合的机制,感觉可以
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伟大意志

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这样出副本小团体肯定觉得更有趣,但是我这种打野的该怎么办...
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.开团前谁也看不出野人会不会机制,更别说国服卡顿下有些机制会了也不好走,要是强制要求协作那就更惨了。

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看称号,看冒险团通关次数,这些都不是主要问题  详情 回复 发表于 2021-5-1 17:25
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要挑战机制的话我更想在征战这种单人本里挑战,至少不会被队友拖累。

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增加团本配合性,变相提升了游戏趣味性和可玩性  详情 回复 发表于 2021-5-1 17:25
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.开团前谁也看不出野人会不会机制,更别说国服卡顿下有些机制会了也不好走,要是强制要求协作那就更惨了。 ...

看称号,看冒险团通关次数,这些都不是主要问题
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发表于 2021-5-1 17:25
要挑战机制的话我更想在征战这种单人本里挑战,至少不会被队友拖累。

增加团本配合性,变相提升了游戏趣味性和可玩性
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那要被野人恶心坏了,现在希洛克还有一堆机制啥也不会,伤害又不行的
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希洛克就是个反面例子,我其实不在乎你会不会机制,我只需要你提供34伤害就行。因为c的伤害已经超标了,对辅助的要求也就变相降低,这么一来,大部分辅助也懒得学机制了。我会不会机制不影响你通关,如果说影响,只影响到那些伤害不够,氪金不够的玩家,说到底也只是钱和钱的问题,伤害的问题,操作显得无关紧要,而且一个队不会机制,根本不影响大局,能过的团,一两个人不会问题不大。对比卢克小丑,不会的那就可怕了,所以对辅助要求高,当时辅助的存在感很强,现在就是个提供伤害的混子罢了
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可算了吧
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出配合机制打野难受死了
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大蛇灵魂转换机制我就没遇到几次能走完不死人的。
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