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[求助] 不懂就问:关于流血的机制

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玛拉凯

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不点下面那个大点的话默认的流血最大能叠到几层啊?有人说只有1层?





玫红之舞这个大点对流血伤害是提升还是削弱啊?
本帖最后于  2020-11-12 09:19 编辑

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写的很清楚啊可以叠8次   流血伤害可以提升很多

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楼主可能是问,不点这个 流血最大能叠到几层? 1,如果原本可以叠到10层,加伤这8层 变18层(地狱?),但减半,就相当于9层了,不合算。 2,同理,原来小于8层,你又能叠这么多,就合算。 3,虽然原来只叠5层,但  详情 回复 发表于 2020-11-12 09:11
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福尔

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我的理解:大点+站LU+高攻速=提升

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打希鲁斯就难受了!他跑来跑去!移动时没有额外流血伤害  详情 回复 发表于 2020-11-12 09:20
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发表于 2020-11-12 09:01
写的很清楚啊可以叠8次   流血伤害可以提升很多

楼主可能是问,不点这个  流血最大能叠到几层?
1,如果原本可以叠到10层,加伤这8层 变18层(地狱?),但减半,就相当于9层了,不合算。
2,同理,原来小于8层,你又能叠这么多,就合算。
3,虽然原来只叠5层,但其它因素限制一般只叠6层,那点这个还是不合算。

4,重点,我不知道。等高人回答。

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不应该是10+8吧?写的最多8,10层也就无效了。。。  详情 回复 发表于 2020-11-12 09:18
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多米诺斯

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默认流血一层。玫红对无法稳定保持目标移动状态且触发技能为快速多段的是提升。

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打希鲁斯就难受了!他跑来跑去  详情 回复 发表于 2020-11-12 09:19
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玛拉凯

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发表于 2020-11-12 09:11
楼主可能是问,不点这个  流血最大能叠到几层?
1,如果原本可以叠到10层,加伤这8层 变18层(地狱?), ...

不应该是10+8吧?写的最多8,10层也就无效了。。。
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玛拉凯

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发表于 2020-11-12 09:12
默认流血一层。玫红对无法稳定保持目标移动状态且触发技能为快速多段的是提升。 ...

打希鲁斯就难受了!他跑来跑去
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玛拉凯

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发表于 2020-11-12 09:08
我的理解:大点+站LU+高攻速=提升

打希鲁斯就难受了!他跑来跑去!移动时没有额外流血伤害

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不算难受 流血高了 希鲁斯掉血很快  详情 回复 发表于 2020-11-12 10:04
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流血伤害是50%每秒*5秒(不知道数值改过没,但改过也不会差太多),只能叠一层,移动的话是50%*2*5,点玫红之后的效果是50%/2*5*8,其实对很多技能没什么用,因为攻速越快,流血增伤占比越小
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发表于 2020-11-12 09:20
打希鲁斯就难受了!他跑来跑去!移动时没有额外流血伤害

不算难受  流血高了  希鲁斯掉血很快  
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伊泽洛

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默认情况下最大1层生效,同一时间造成多层的话只有最高伤害那层是生效的。

这个大点是给:击中频繁的流血技能用的。

如果你是那种大伤害慢攻速的流血bd,那不点。


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8/2 和 1+2.7其实是接近的,只是提供给不同的攻击方式。
由于高频率攻击前期需要时间来覆盖,在叠够8层之前是达不到一层额外那种效果的,如果频繁走位断档,伤害会降,但大多数走玫红之舞都是能抗的,基本能保持住。
而一层额外普通模式,由于点伤和暴击的浮动,曲线的振幅更大,以及上诱捕箭(非弓系不适合一层模式)的时间差、最高伤害的流血时间没有完全覆盖衔接下一次高伤顶点,也会导致总体伤害下降。

一层模式适合刷图。同时一层模式如果可以造成元素异常(目前途径较少),也是有高伤优势的,弓类还可以搭配狙击模式。
----------------

当然,在攻速和点伤一样的情况下,没多大差别,但鉴于两种模式在装备和词缀偏向选择上会有差别,两种模式实际输出的高伤和低伤是有差别的。
本帖最后于  2020-11-12 10:35 编辑

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其实没这么复杂,你只要记住两点就行

hit数 能否让怪保持移动

比较常见的代表技能来说,
盾投破空斩属于高hit但是不能强制移动,所以要点玫红
放血弓(无论狙击还是普通)是低hit但是能强制移动,所以不点。

然后不点玫红还有一点优势就是可以用高rollhit覆盖低rollhit,适合线圈
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那么击退算不算让怪移动呢
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流血肯定要点这个的,不点的话,流血只生效一个状态,点了就是8个
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正好也问下大佬,我盾投,选珠宝是物理持续伤害、持续伤害、流血伤害。哪个收益更大点。。。
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物理伤害高就对了
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大佬 现在还有群吗 求过滤啊
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