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这游戏现在最主流的伤害就两种,一种纯物理伤害,一种纯元素伤害,还有就是混沌伤害。以前基本没人玩混沌伤,随着游戏改版玩混沌伤害的人也多了起来,不过混沌直伤基本还是没人玩,都是玩的持续伤害,至于物理元素混沌混合伤害应该没有人傻到会去玩。
地图中有很多削弱玩家伤害的词缀,基本上都有以下词缀:
1、怪物总生命提高,传奇首领生命提高
2、怪物受到的暴击伤害降低
3、玩家受到衰弱、时空锁链诅咒
4、对怪物的总诅咒效果额外降低%,或者怪物免疫诅咒
5、玩家具有元素之相(假如你玩的冰弓,那么有这条词缀会给怪物加25%冰霜抗性)
6、加25%怪物的混沌抗性,加40%怪物的元素抗性
7、怪物的物理减伤提高40%(这减伤是硬减伤,跟怪物护甲不同)
8、怪物在击中时获得耐力球(最牛的词缀,3个耐力球可以给怪物加45%元素抗性跟45%物理硬减伤,所以尽量别让怪物叠球)
1、怪物生命提高没什么好说的,是个人都能理解
2、怪物受到的暴击伤害降低降的是总暴击伤害。
举个例子:比如你的游戏面板爆伤是820%,那么要扣除基本伤害实际造成的暴击伤害只有720%,
如果怪物拥有40%爆伤降低,那么你实际造成的伤害是100%+720%*60%=532%
3、衰弱跟时空锁链游戏里面都有技能介绍,很容易理解,时空锁链尤为恶心,降低移速,降低动作速度等于变相削弱玩家伤害
4、诅咒效果降低也很好理解,不过如果对上希鲁斯跟守卫有66%诅咒效果降低。
假如地图有60%诅咒效果降低,以20级冻伤诅咒减44%冰霜抗性为例,普通怪物减抗44%*40%=17.6%,希鲁斯、塑界者、守卫减抗44%*40%*34%=5.9%
提一下:怪物无法免疫跟降低印记的效果
5~8、元素之相对玩单种元素伤害或多种元素伤害混合是负收益,只有玩随机元素伤害才是正收益,只要用元素伤害击中怪物就会提高25%受到的元素伤害的抗性
如果加上怪物增加40%元素抗性,跟玩家拥有元素之相的词缀,以牛头为例,牛头自带50%元素抗性,+40%+25%,牛头一共有115%的元素抗性
一般玩家只用定罪波加一个诅咒,以元素要害为例可以降低怪物44%的所有元素抗性,但是牛头有66%诅咒效果降低,那么定罪波加元素要害只会降低牛头39.9%的抗性
怪物抗性上限跟玩家一样是75%,115%抗性-39.9%=75.1%的抗性,如果再碰上怪物拥有耐力球就更离谱,怪物基本还是满抗,这时候想打出伤害就要看元素穿透了
所以说元素穿透堆个75%左右收益是最理想的。
至于物理伤害对玩家影响最大的应该就是怪物拥有40%物理减伤,这是硬减伤,只能通过压制敌人物理伤害减少,不过一般残暴强辅自带10%物理压制,天赋中过路基本都会再点到10%到12%的物理压制
差不多就够用了,不用强制将物理压制堆到40%,还有收益更高的天赋,因为物理压制不像元素穿透一样怎么堆都有收益,如果没碰到怪物物理减伤的地图词缀,比如T17T18T19T20这些副本没有地图词缀影响
那么物理压制就是摆设。
不过有一点要注意,尽量快点秒掉BOSS,如果让怪物叠耐力球加上怪物拥有40%物理减伤的地图词缀,那么怪物会有85%物理硬减伤,再碰到总生命提高会让你刮痧到怀疑人生
其实怪物是有护甲的,不过由于玩家物理伤害都偏高,就算怪物拥有10万护甲都跟纸一样,至于怪物有没有10万护甲都不知道,直接被我忽略
所以说物理压制只有碰到40%物理减伤词缀的时候才有用,平常用残暴强辅基本够用,或者天赋中再点一点物理压制也行
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