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元素使的不是必定点燃,所有点燃、感电、冰缓,都是指100%几率(和暴击效果一样),同时还要受到击中门槛阈值的限制(低保效果除外),而所有伤害都可以,指的是汇流。
而苦难秘辛改变了模式(不能点燃--其实是提示而已,内部已经设定跳转向另一种异常的计算,而不是降低百分比),也就是暴击才能出现对应的异常,而且必须是对应的伤害,现在只有项链提供汇流苦难异常,但仍然受暴击所限(貌似),因为没有苦难类异常几率的词缀。
POE里的很多 必定、不会、避免,都是100%的意思,这在市集搜索的时候特别明显,那些变量会明显标出来,而不是文字。比如鞋子上的避免冰冻,其实是100%避免被冰冻,这个变量在汉化里分为不同数值段的描述,当100%时则显示为文字描述,这个是可以改的。
本帖最后于 2021-3-1 15:09 编辑
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