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-元素使
不再使你身上的捷增益效果提高 40%,伤害也不再穿透敌人 10% 的元素抗性了。
现在使你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 -20%。
-暗影大师
现在击中不再有 40% 的几率施加中毒,击败敌人不再有 10% 的几率获得灵巧效果。
现在造成暴击有 10% 的几率获得灵巧效果。
-破坏者
现在近期内每触发一个陷阱或者每引爆一个地雷就都使你每秒再生 2% 生命(过去是 1%),最多每秒 10%。
-欺诈师
现在若你近期内使用过移动技能不再使你每秒再生 15 点魔力。
现在击败敌人有 20% 的几率获得一个狂怒球和暴击球(过去是 15% 的几率),有 20% 的几率将击中造成的 50% 非混沌伤害视为额外混沌伤害(过去是 15% 的几率),若你近期内击败被你施加了持续伤害的敌人,则使生命、魔力、能量护盾回复率提高 70%(过去是 50%)。
-锐眼
现在你的投射物不再贯穿 2 个额外目标,不再提高 50% 全局命中值,你承受额外伤害导致流血时不再阻止你移动。
现在你使你和周围友军获得提速尾流效果,并使你的咒印效果提高 25%。
-侠客
不再使攻击伤害提高 20%。
现在有 10% 几率躲避攻击击中(过去是 4%),并获得迷踪状态。
-追猎者
不再使你的伤害穿透敌人 6% 的元素抗性。
现在你使用药剂时回复 4% 生命。
-冠军
不再让你使你和周围友军的移动速度加快 8%,也不再使攻击击中有 20% 几率穿刺敌人。
现在击中就会嘲讽敌人(过去是 25% 几率),近战击中有 50% 几率获得护体效果(过去是 10%),你技能的非诅咒光环效果提高 15%。
-卫士
现在攻击击中时有 25% 的几率致盲敌人(过去是 10%)。
-处刑者
每次生命偷取时不再使最大回复率降低 50% 了。
-判官
对抗被元素异常状态影响的敌人时,暴击伤害加成不再 +30% 了。
现在你的伤害穿透敌人 8% 的元素抗性(过去是 6%)。
-守护者
现在使你每 4 秒就在一秒内再生 20% 生命(过去是每 5 秒)。
-圣宗
你有秘术增强时不再使你的法术伤害提高 20% 了。
现在使你身上的秘术增强效果提高 25%。 |
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