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刚刚看完pn,内心毫无波澜,只觉得ggg是不是有病啊,说好的技能重做,说好的加强呢,完全不痛不痒。升华削弱,怪物加强,ggg这波平衡在大气层,**********难度会不会?偏偏加强普通地图,特别是剧情难度,有意义吗?!提高核心玩家体验保存核心玩家是对的,但是新人玩家不要了?中下层摸鱼玩家不要了?我曾经安利过好几个朋友poe,一个都没有留下来,我是帮点天赋送全套装备,一个赛季后新赛季开始一个朋友都没有留下来,剩下孤孤单单的我。新赛季朋友来一起开荒了,被虐的体无完肤,因为都是开荒我也帮不了多少,人家体验极差,直接弃坑!每次都是这样,我只想说ggg干的漂亮,又双叒叕一次加强新玩家游戏糟糕的体验!就ggg的平衡,恕我直言,如果不是勤奋更新赛季内容保持游戏活力,poe可能死的比暗黑三都离谱。如果,动视高层没有放弃暗黑三,不断推新资料片,暴雪现在也不会如此拉胯,可惜没有如果……
撤远了,回归正题,感觉ggg压根就没有想要新玩家和新鲜血液的想法,什么强削弱什么,这正常,可是tm削的让中低层玩家没有体验感,这是不是sb削弱方式。以召唤为例,召唤从一开始就是性价比和照顾新人玩家的bd,比较廉价,萌新只需要堆血堆抗性就能体验这游戏百分之八十以上的游戏内容,ggg一开始是对的,可经过重做,一刀又一刀后完全变了。召唤渐渐变得上限高下线低,一次又一次加大召唤操作难度,真的无语了。召唤是该削,但是别削下限啊,削上限不好吗,例如t11以上地图增加对召唤生物的伤害,增加对召唤生物的抗性穿透,迫使玩家对召唤生物生存投资,而不是一直堆伤害。现在ggg的砍法,上限敌了百分之10左右,可下限呢低了近百分之五十,大幅度降低了低等级时灵体的生命伤害,体验感极差。最后打了召唤一巴掌,结果又给颗糖,加强骷髅法师,结果骷髅法师绑定暗金珠宝,开荒时买的起吗,有资本了,又有庄园,做灵体头不香吗,玩什么骷髅法师,特别是国服这种js横行的地方。
最后再吐槽一下,ggg式重做,图腾为例。假如一根图腾伤害为1,圣宗以前是4图腾,每次两根,每根0.03伤害提升,以二连为例,增加0.4伤害后6.272。现在重做完,为了和以前一样,一次两根,二连为多重图腾减少伤害0.21,总共6更,每根0.05伤害提升
后总伤害为6.162。乍一看,前后区别不大,还多得50放置速度,可ggg砍了图腾杀怪后的伤害提升和攻击施法速度提升,而且我二连宝石只算了0.4伤害,正常0.45-0.5的都有。一来二去,本就是下水道bd图腾,都能被ggg砍一刀,服气了。至于那个得球天赋,前前后后,约等于没变,只是提升了手感。
最后,ggg和暗黑阿三设计师有什么区别,抛开更新因素,所有平衡,只要他们觉得cool就行,最后可别把自己作死了! |
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