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刚刚想到的一个说法让人更容易理解苦难,就跟猎手一样,跟怪借属性,猎手是啥都借,苦难只借基础爆,也就是我们不耗费资源找暴击率,拼命堆爆伤more反向增伤等提升巨大得属性,如果你暴击率0那么1000“爆伤,实际伤害也不高,但是你暴击一次,那一次伤害就是全额伤害,如果暴击一次引发脆弱让你暴击率满了,你之后得伤害全部是全额,就启动成功。苦难就是这么个思路。””所以需要宝钻启动第一次暴击,只要启动了就好了,但是一堆怪没了,4s后就熄火了,所以脉冲后来换成寒冰蛋,它移动速度慢可以在地图里长久存在,怪过来撞到寒冰蛋,我们又刷新脆弱。就可以让我们位移不怕熄火。 本帖最后于 2021-1-13 20:28 编辑
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