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目前从夺宝赛季标准区和挖矿/闪回标准区来看,按照GGG的尿性,暗影三兄弟、贵族、召唤被砍基本是板上钉钉了,即使是不砍升华,也要砍相关的绑定装备/技能,或者提高开荒初期门槛。近战这两个赛季虽然相对弱势,但是冠军尖刺战吼、拔刺,卫士都保证了BD下限,表现还不错。
除此之外,侠客、勇士和判官这赛季彻底下水道,即便是庄园赛季也没能让这三个升华超过1%,我觉得这三个升华需要加强的原因有两个:
1、升华天赋的数量较其他升华少,这三个升华都只有6个升华大点,是目前升华数量最少的三个职业。
2、升华失去了原有的特色。侠客的特色在于狂怒球,狂怒球在当前版本获取手段越来越多,而猛攻/迷踪相对于刺客的灵巧,和锐眼的尾流性价比极低,锐眼和刺客都只需要一个天赋大点即可拿到稳定的buff,而且要强于其他升华获得的灵巧/尾流。而侠客要如果想要比其他升华有更强的猛攻/迷踪效果,则需要两个天赋大点。勇士的耐力球升华就不用说了,酋长一个天赋大点就能上限+1,勇士最大的问题还是缺输出,而肉度又比不上现在的光环师,百万护甲等BD。判官的升华就更离谱了,判官的特色是奉献地面,但是判官自己竟然不能全程保持奉献地面的buff,而且这赛季的判官剑,人都傻了,人不如剑。
盲猜下改动:
1、侠客升华把迷踪或者猛攻改为一个大点,然后加入新天赋,像脆弱、灼烧、筋疲力竭等元素异常相关的天赋;
2、勇士加入新的升华天赋点,主要增加输出方向的;
3、判官公正之仪和奉献支线重做。
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