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[国际服168] 【GGG炒冷饭】异界的扩展-回顾篇

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流亡指引者瓦尔之心王者之心永恒守护智慧之书凰炎之印

因为GGG准备发布会一次性发布整体赛季内容,所以这次没有挤牙膏的部分,但是感到有点过意不去这么长的空窗期,所以在发布会之前不断的炒冷饭,把以前的东西拿出来怀旧一下。让这个空窗期不至于没有内容。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3004681

我们很快就要公布3.13的内容了。我们已经透露了一些有关于异界地图终局玩法,以及一个新的挑战联盟以及新的BD构建途径,包括技能以及平衡等内容。在我们揭示新扩展内容进入新版本之前,我们想回顾一下过去的终局玩法内容,看看之前的异界内容和地图集的演变。

The Atlas of Worlds(2.4异界舆图)

2016年底,我们发布了异界舆图版本,因此也有了地图集。在此之前,地图终局玩法只是一个金字塔的地图序列,彼此之间没有联系,并没有形成系统。除了最高T阶的地图外,并没有尖端BOSS的概念。你的唯一相关体验就是对地图进行词缀的变化。

所以我们想通过故事和机制来设计一个系统,同时也让玩家有了可视化的进度这个概念,让玩家有更充分的游戏体验。于是地图集就诞生了,引入了数十张新地图,以及19位新BOSS,包括了守护和塑界者。这代表了当时游戏最难的内容。

War for the Atlas(3.1异界之战)


时间来到了2017年,对于流放之路来说是非常重要的一年,也是迄今为止最具影响力的一年,我们发布了遗产联盟(2.6),8月推出了奥瑞亚的陨落(3.0)这是史诗级的扩展,引入了5-10章,从原先的三个难度转变为如今的十章,通过一个剧情线完整的串联到最后。

这年的晚些时候,我们发布了异界之战(3.1),本身也是非常重要的版本,他介绍了长老,一个新的地图集,BOSS,塑界者,以及32个新地图。还引入了势力装备,从而出现了更多高级专属词缀供玩家构建BD。

Path of Exile: Betrayal(3.5背叛赛季)

背叛赛季始于2018年,该版本彻底改变了大师们的使命和命运。告别了托拉,哈库等最初被遗忘的大师。引入了艾哈,艾娃,尼克,君,以及查娜以新的大师天团出道。

虽然这个扩展版本上主要是大师人物和奖励内容上的添加,但是引入了到目前仍然是重要的道具--圣甲虫。可以通过放置在地图集上来获取相关圣甲虫赋予的词缀内容。

Conquerors of the Atlas(3.9异界征服者)

异界征服者于2019年发布,这是我们在新西兰举行流放嘉年华后不久,它引入了5个全新的BOSS,四个征服者和赛垃圾·世界觉醒者。这一次扩展根本上改变了地图集的工作方式,从中心出发取代之前从四角向中间探索。

地图集中征服者也将地图划分成了不同区域,并引入了守望石的概念,这些石头能放置在你的地图集中,提高该区域的地图等级。当你放置足够多(4个)守望石后,会整体将区域的地图等级提升至T14~T16。

The Future of the Atlas(接下来的异界)
接下来的内容就等1月8日(北京时间)公布了!

之前几个礼拜都不断的放一些老内容来炒冷饭,我都不是很感兴趣,但是看到今天这个内容,我还是有点感触的,因为时间过得太快了,我已经在流放之路里流放了这么久的时间。

很有幸,我几乎流放了整个过程。

今天想说说,大家曾经在游戏里Farm区域的变化以及地图的变化。

最开始,POE里是没有map的概念,因为当时游戏内容制作都不是很完整。最先大家都是无限农月影神殿派蒂,后来开了多米尼丝D哥,又有了很多无限D哥的流派出现。当时能安全不死农这两个王的人已经是很牛逼了。这也是很早时候,POE还有当年D2的影子,无限农王的游戏形态。并没有赛季和内容的设计。当年刷这两个BOSS到100级的大牛们是真的牛!

符文形版本(2012.7.22——2015.7.9)
到了0.9版本,加入了地图的设计,一共45张,每张都有一个地图BOSS(BOSS设计来自剧情)。地图类似于装备,可以增添词缀来影响掉落内容,提供给玩家后期升级提升装备。



当时的地图样子,还是一种符文的形状(D2影子)
需要到实验室的地图仪上去开启。

到了0.10版本,这种地图最高等级提升到了77级,BOSS为派蒂。0.11最高将地图等级提升至了78级。

一直到1.2版本,加入了藏身处设计,玩家们可以在你的家里开启地图。

这段玩家也经历了GGG到现在还让玩家称赞的瓦尔女王(1.1)版本,到现在上层女王还是玩家攻坚演示的目标之一。还经历了1.2遗忘的大师版本,出现了工艺台,让玩家更容易控制自己构建角色的节奏,不过也让纯刷的POE进入了可以制作装备的阶段,纯运气逐渐向可控的节奏变化了。(有利有弊)

方形版本(2015.7.10——2016.9.1)

到了2.0,推出了第四章,内容进入了觉醒。马拉凯的加入,让整体地图也有了变化。



变成了方形!
这时候,地图也还是没有所谓的机制,只是难度提升到了82级。双马哥成为当时玩家们心中的最高考验。

这段时间,大家都在为POE的角色系统升华系统(2.2)沉醉痴迷,这版本也POE引入国服,被玩家们熟悉的版本。

圆形版本(2016.9.10——至今)

方形地图一直持续到了2.4版本。
2.4,终于迎来了实际意义上真的地图机制的改版。加入了地图集,正如GGG说的,开始有了系统,玩家就更能控制自己的游戏节奏。



圆形的样貌



四守护的加入

在这个版本有塑界玉的道具,可以提升你喜爱的地图至相应等级,让游戏提升方式有了一个可控制的方式,也解决了地图掉落的问题。

按照时间线,来到了3.0,推出了全新的十章设计,在稍后的又推出了异界之战,地图的样子开始又发生了变化



有点徽章的样子。

长老区域覆盖后完成数量图后会顶出四守卫,然后可以击杀长老。而当时玩家设计出了长老环,让刷图爱好者高潮。随后3.2出现了上层长老T18,成为当时最高难度。

期间我们经历了,

3.5版本,背叛赛季,因为遗忘大师的背叛,以及新大师的出道,地图又又发生了变化。



一个极其难懂的赛季,至少我是没玩懂。

也许是忘记了,还是怎么了,我记得之后推出了地图页。好么接下来
每个赛季,地图的样子都发生变化了。


军团赛季(3.7)


枯萎塔防赛季(3.8)


合成爹赛季(3.9)
3.9赛季重置了地图集的玩法,引入了征服者,塑界长老系列内容在这个版本正式退出了地图集,变成了相应的地图和对应的地图碎片进行开启。



迷雾赛季(3.10)


丰收赛季(3.11)


夺宝赛季(3.12)

地图样貌到如今为止,已经变动了很多次,从而也让玩家能感受到系列变化,至少在后期玩法上,GGG还是下了功夫,只是很多时候,玩家更关心的内容,GGG总是做得不尽人意(不细喷了,人家也是要面子的,主要是太多了,喷不完)。

马上就要到来的3.13赛季,声称又是地图集的终局玩法变化,势必带来全新的地图样式(估计还是圆的),让我们敬请期待。


别问我素材怎么来的,看看这个图片:

老区的几百页只能取出的仓库页,就是活生生的POE编年史




本帖最后于  2021-1-4 11:08 编辑

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瓦大NB
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感动哭了,我决定直接看直播

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然而瓦大直播的次数和我关注他的年份差不多一样多。。。  发表于 2021-1-6 23:09
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去老区 翻仓库取出来  好闲

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只是截图,不用拿出来呀  发表于 2021-1-5 21:29
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我是台服删档测试开始玩的,那时候是救了贵族之后公测就能贵族首发了,然后用女巫电弧和烧毁玩,地图直接一路打上去,就越掉等级越高,过了不久出了藏身处,在瓦尔技能出现前有事afk了,前几天回归,一脸懵逼,完全变了,啥啥都不懂,什么守望石升级地图,什么辛迪加,什么地心,什么军团,什么腐化,什么神庙,什么升华,完全懵逼,只能慢慢补

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我是D3国服组队被嫌弃之后,听说POE的大名,然后用代理跑到台服玩,刚开始玩的时候打个小兵都像打boss,过了很久国服才开始测试  发表于 2021-1-4 12:11
我也是d3当初没啥玩法,换的poe  发表于 2021-1-4 16:15
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福尔

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先给大佬一个赞
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圣物之盾

牛逼啊 强迫症看了表示难受
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你的老区仓库就是poe活化石
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看了标准的仓库,真的能勾起很多的回忆来,越来越的事情挤入到不多的时间里,慢慢的游戏的时间越来越少了。
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伊泽洛

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圣物之盾

这样看起来下赛季估计又是一个异界图大改版,4大征服者退居2线或者和以前的4神兽,4裂界守卫轮换之类,又出来个新BOSS。。
GGG的想法还是顾全大局,想刷图的可以刷图,想玩当前赛季玩法的可以玩,想玩以前赛季玩法的也可以玩。所以平衡不了众口难调的玩家。因为不想玩某一种玩法的人就会攻击此玩法。
本帖最后于  2021-1-4 13:14 编辑

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问题有些工艺在其他玩法里面  详情 回复 发表于 2021-1-4 16:12
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我想问老区那些只能取出的仓库页可以删吗
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刚开始赛季结束喜欢整理仓库,只留了少量样品。看来还是不整理的好,多好的回忆素材。

其实还是喜欢挤牙膏,至少可以针对某件装备展开讨论,论坛整个篇幅都是各种思路。如果一股脑弄出来,反倒不能专心讨论一个东西,帖子也沉得快。
本帖最后于  2021-1-4 13:38 编辑

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格拉维奇

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活着的流放活化石
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尽管我每赛季都清理残留的仓库页,但是我仍然会产生一点点的恐惧,,,,清理的过程实在太痛苦了,,,
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德瑞索

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泪目。。。。我装的。
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前段时间无聊去老区整理了两个小时仓库都没整理完啊,手抽筋了,算了不想整理啦
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圣物之盾

想想我也玩了很多赛季了,萌新也开始变老了,深渊赛季入坑,抓宠,矿坑,异界,背叛,枯疫,迷雾,种田,夺宝 突然一下 感觉过了好久啊~~
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莫维尔

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发表于 2021-1-4 13:09
这样看起来下赛季估计又是一个异界图大改版,4大征服者退居2线或者和以前的4神兽,4裂界守卫轮换之类,又出 ...

问题有些工艺在其他玩法里面
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大师我悟到了
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新玩家,对于历史不关心,主要在乎玩法,缝合赛季玩了一点弃了,迷雾玩的比较完整,庄园又弃了,这个赛季也玩的完整。唯一心愿,庄园主题不要加入核心玩法,非要加就把工艺做成珍惜通货(像崇高那样难以获得,刷怪掉落)的方式加进来,不然又得弃了……庄园主题赛季时玩法上即无意义又无新意(种地装潢没意义,刷图打怪没新意),工艺又大大冲击整个通货系统缩短游戏历程,坚决抵制!
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